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作る? 初版と最新版 初版:2012/12/26 (水) 15 04 59 最新版:2020/10/07 Wed 22 03 37 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ペーパーマリオ 体重:軽量級 登場作品:マリオストーリー ペーパーマリオRPG マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX ペーパーマリオ オリガミキング マリオのもうひとつの姿!?ペーパーマリオ参戦!! マリオにはできないこと、ペーパーマリオならできる!! 参戦予想度 ★★★☆☆ 自社・対抗 Xではフィギュア、Forではステージという形で着々と地位を上げてきている。 もうそろそろファイターとして参戦してもいいはず。 特権・コンセプト 「軽くて器用なマリオ」 平面なので非常に軽く吹っ飛びやすいが、そのぶん機動力や火力が高く器用なファイター。 攻撃は主にハンマー、仲間による攻撃を行う。 PV予想 PV名:平面世界の人気者 マリオとMr.ゲーム ウォッチ(以下ゲムヲ)が戦っている場面から始まる。 突然ゲムヲが何者かに取り憑かれたように笑い出し、困惑するマリオ。 その直後、ゲムヲのスマッシュ攻撃を食らいマリオが吹っ飛んでしまう。 するとゲムヲの中からナゾの白いカゲが飛び出し、逃げ去っていく。 そのカゲをジャンプやローリングなどを駆使しながら追っていくと、マリオがみるみるうちに紙のように変化していき… 「ペーパーマリオ参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 ペーパーマリオについて ニンテンドー64の「マリオストーリー」で初登場。 その後もGCの「ペーパーマリオRPG」、Wiiの「スーパーペーパーマリオ」など多作品に渡り主役を務めている。 現在もWiiU向けに「ペーパーマリオ カラースプラッシュ」が発売されており、知名度・人気ともに高いシリーズである。 ペーパーマリオの性能 非常に軽く吹っ飛ばされやすい。 しかし、そのぶん火力や機動力に優れており復帰力もマリオより高め。 必殺ワザの多くは仲間の攻撃を用いるため、マリオと比べると器用だが少し扱いづらいファイターとなっている。 ペーパーマリオの特性 タイミングよくボタンを離すことで威力が変動するスマッシュ攻撃(溜めすぎると失敗) ヒコーキモードによる滑空 スーパーガード(攻撃を1Fでガードすると相手に攻撃の約半分のダメージを与え軽く吹っ飛ばす) 出現条件 マリオでシンプルをベリーハード以上でクリア。 マリオ、Mr.ゲーム ウォッチの使用回数が計100回を超える。 上記の条件を満たした状態で乱闘すると挑戦者として現れる。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 2 2 3 4 3 3 4 4 4 2 1 4 2 3 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × × × ヒコーキモードによる滑空 長所と短所 ●長所 機動力に優れる ハンマー等のワザの火力が高め ヒコーキモードやチビヨッシーにより横方向への復帰力が高い ●短所 非常に軽く吹っ飛ばされやすい(ゲーム ウォッチよりほんの少し重い程度) 全体的に攻撃のリーチが短め 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ % ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダダッシュ(体当たり) ダメージ 9%(出始め)6%(カス当たり) ふっとばし力 150%(出始め)210%(カス当たり) 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ガツーンナグーリ ダメージ 18/21/24/30/10% ふっとばし力(撃墜可能%)130/122/105/82/190% 「ポン、ポン、ポン、ピー」の音が鳴り、ボタンを離したタイミングでハンマーを振り下ろす。 ダメージとふっとばし力は音に合わせ変動し、「ピー」の直後が最も強い。 しかし溜めすぎると失敗しカス当たりとなってしまい、ダメージ、ふっとばし力ともにガタ落ちする。 タメなしの場合は発生が速いが、威力は弱め。 上スマッシュ ハンマーナゲール ダメー18/21/24/30/10% ふっとばし力(撃墜可能%)130/122/105/82/190% 「ポン、ポン、ポン、ピー」の音が鳴り、ボタンを離したタイミングでハンマーを斜め上方向に投げる。 下スマッシュ ジシーンアタック ダメージ 20/23/27/35/12%(本体)ふっとばし力(撃墜可能%)125/118/100/72/185%(本体) ダメージ 8/12/15/18%(衝撃波) ふっとばし力(撃墜可能%)180/162/135/115%(衝撃波) 「ポン、ポン、ポン、ピー」の音が鳴り、ボタンを離したタイミングで飛び上がりハンマーを振り下ろす。 ハンマーを叩きつけた際に中距離に衝撃波が発生し、地上近くの相手は軽く上に吹っ飛ばされる。 ダメージとふっとばし力は音に合わせ変動し、「ピー」の直後が最も強い。 しかし溜めすぎると失敗しカス当たりとなってしまい、ダメージ、ふっとばし力ともにガタ落ちする。 横スマッシュに比べ発生が少し遅いが、威力は強め。 失敗すると衝撃波は発生しない。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ トルナゲール ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ 投げ叩き ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ 後ろ投げ叩き ダメージ % ふっとばし力 上投げ ぶん投げ叩き ダメージ % ふっとばし力 下投げ ヘビードン ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ガツーンジャンプ ダメージ 12% ふっとばし力 威力の高いジャンプ。タイミング良く押して大ダメージ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ チビヨッシー ダメージ 9〜6% ふっとばし力 小 チビヨッシーに乗り進行方向に少し浮遊しながら前方へダッシュする。 ボタンを押しっぱなしで浮遊し、ボタンを離すと自動で解除される。 地上では少し浮遊しているため、しゃがんでいるカービィなどには当たらない。 空中では横方向への復帰に使えるが、1.5秒ほどでバテてそのまま落下してしまうので注意。 空中では落下した後も行動できるが、崖を掴むか地上に降り立たないと再度このワザを使用することはできない。 横必殺ワザ2 ヒコーキモード ダメージ 7% ふっとばし力 小 ヒコーキの形になり、ゆっくりと進行方向に滑空する 滑空状態のときは上下入力で少し方向調整が可能。 途中でボタン入力するとヒコーキモードが解除され、その後はしりもち落下状態になる。 ヒコーキモード時には攻撃判定があり、触れると少し吹っ飛ぶ。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ジャバラジャンプ ダメージ % ふっとばし力 体を縮めてジャンプ!!ちょっとタメただけでマリオのスーパージャンプパンチ程の復帰力がある。 上必殺ワザ2 ダメージ 5% ふっとばし力 小 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ カゲがくれ ダメージ 12%(解除時) ふっとばし力 120%から撃墜可能 背後に現れたビビアンとともにカゲに隠れる。 Bを押しっぱなしにしている間は約4秒ほど隠れられ、隠れている最中はすべての攻撃を回避することができる。 また、Bを離して解除する際にも攻撃判定があり、上方に強く吹っ飛ばす。 連続で使用すると隠れられている時間が短くなる。 なお、空中では使用できない。 下必殺ワザ2 キえマース ダメージ 0% ふっとばし力 なし キえマースの能力により姿を隠す。 下必殺ワザのカゲがくれと同じくすべての攻撃を回避することができるが、解除時に攻撃判定が発生しない。 そのかわり、姿を隠している間でも左右にゆっくり移動できる。 しかし、移動している最中は普通に攻撃を食らってしまうので注意。(完全に静止していれば食らわない) また、カゲがくれと違い空中でも使用可能。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ズバットスター ダメージ 2%(星)、55%(最後) ふっとばし力 (星)、特大(最後) ステージに線を引いて破壊する。線と線の間にファイターが入ればダメージ。星自体にもダメージがある。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール サムアップ(グッジョブサイン)。 横アピール 人差し指を左右に小刻みに振る。 下アピール ピッキョローンが現れ、音楽を(ハザマタウンのテーマの一部)奏でる。 まれにアンナが登場し、マリオの近くをくるくる回る。 スマッシュアピール ステージ「ペーパーマリオ」において下アピールを一瞬だけ入力すると発動。 クリオやクリスチーヌが現れ、「ものしり」でランダムな相手ファイターの解説をする。 ファイターによってはアンナが解説してくれることも。 画面内登場:くるくる回りながら、ペラペラ感満載。 待機モーション: 歩きモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:チャールズ・マーティネー 応援ボイス:ペーパー!マリオ!ペーパー!マリオ!ペーパー!マリオ! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:フェアリン11体が集まって前でダンス(ピュアハートゲット時のもの)をし、前でマリオがピュアハートをゲットした時のポーズをする。 勝利ポーズ2[Y]:両手をめいっぱい振って観客にアピール。 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手。 カラー 赤:通常カラー 白:ファイアーマリオカラー(ペーパーマリオ スーパーシール) 緑:ルイージカラー(ペーパーマリオRPG) 黄:ワリオカラー(ペーパーマリオRPG) 紫:ワルイージカラー(ペーパーマリオRPG) 黒:ペーパーマリオRPGのランペルが憑依した姿を意識したカラー。 桃:ピーチ風(オリジナル) SP:無地(オリジナル) カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 グレート・ゴンザレス オールスターの位置 「マリオストーリー」の発売日は2000/8/11。 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ペーパーマリオ 代表作 N64 マリオストーリー 2000/8 3DS ペーパーマリオ スーパーシール 2012/12 EX ペーパーマリオ(EX) 代表作 N64 マリオストーリー 2000/8 3DS ペーパーマリオ スーパーシール 2012/12 最後の切りふだ ズバットスター 資料 全員のアクロバット一覧 いい所が転載禁止なので、後は各自で調べて。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ホノオノガードでどう復帰しろと? -- 彗星 (2012-12-26 15 04 59) B↑はペーパーマリオRPGで変身できた紙飛行機がいいかもね。 -- ゼニス (2012-12-26 15 37 23) ペーパーマリオって、復帰しづらくね? -- ccc (2012-12-26 16 31 47) 最後の切り札は「ぺパライズ」がいいと思う。ルーシーが来て、とめて、攻撃し放題♪ -- 橋の基礎 (2012-12-26 17 57 01) だれか続き(もしくは気に食わんトコ)を編集頼む!(´;ω;`) -- たかさん (2012-12-26 18 52 44) ↑5…フォックスの復帰みたいな。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ ノ 三 レレ -- たかさん (2012-12-26 18 54 01) ↑ 切れたwww -- たかさん (2012-12-26 18 54 26) 紙だから落下速度はプリンみたいに遅そうだな。 -- ナチュラルボーイ (2012-12-27 01 12 24) 亜空の死者2に無理が発生するからムリだろうな・・・・・。 -- ロムスパーク (2013-03-22 12 36 27) ↑日本的おk。 -- 彗星ペン (2013-06-16 13 44 02) 紙飛行機になって滑空とか出来たら面白そう -- 脇士 (2013-06-16 14 53 17) 最後の切り札はモノシールでダメージ与えて、ズバットスターでふっとばすのがいいな -- 名無しさん (2013-06-17 19 37 35) ↑コメント俺です、名前付け忘れてました。すいません -- しうき (2013-06-17 19 43 48) 復帰は・・・大変ですねぇ・・・ -- ナマリ (2013-09-19 16 24 03) qqqqqqqqqqqq -- qqqqqqqqqqqq (2013-09-27 21 42 11) 復帰(上B)ならマリオストーリーのトルネードジャンプもアリかな? 勝利ポーズはアイテムゲットのときに両手を挙げてバンザイしている時とかどうかな? あと、最後の切り札をズバットスターにするのは完全に同意。 -- バーツの寿司屋 (2013-09-27 21 52 21) 復帰はマリオストーリーのパレッタとかペーバーマリオRPGのヒコーキモードってどうなのかね -- 221.119.80.223 (2014-04-10 10 46 27) 荳械縺ッ繧ケ繝シ繝代?繝壹?繝代?繝槭Μ繧ェ縺ョ繝ォ繧、繝シ繧ク縺ョ繧ケ繝シ繝代?繧ク繝」繝ウ繝励§繧?↑縺?シ -- kk (2014-08-07 18 21 16) 画面内登場はスーパーペーパーマリオの次元ワザ風がいい -- 114.20.208.33 (2014-10-17 01 51 58) カラーはスーパーシールに出てきたアイスマリオもほしい -- 114.20.208.33 (2014-10-17 01 54 16) 諸君、私はマリオストーリーが好きだ 諸君、私はマリオストーリーが好きだ 諸君、私はマリオストーリーが大好きだ。 -- 佐古克己 (2015-10-19 21 14 33) ペーパーマリオ来い -- 名無し (2018-07-03 21 26 18) アピールは各シリーズの仲間を出して欲しい -- 名無しさん (2018-08-11 17 10 53) ハンマー振り下げで稀にペンキが出て欲しいな… -- ペーパー (2020-06-14 09 55 51) もの・・・・・かな? -- 名無しさん (2020-10-07 22 03 37) 名前 コメント
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【JCのふっとび方向を任意に調整できるためレシピが変化】 ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力した後すぐに5Dを入力。 やりかた ダイブ>2BとD同時押し(押しっぱ)>すぐにレバーニュートラル 2BD 5BDを同時に2連打 2B 5Dってずらし押し。 JA JC Aダイブ ダイキャンDのタイミングならタ(2B離し)タン(5D)ってリズムな感じで着地まで2Bおしっぱ5D JA JC Aダイブ で Aダイブヒットしたの見てからで、 2B D を連続で早めに入力するだけで出るよ。おしっぱとかいらない。ヒットみてコンボ感覚で連続入力で普通にでる。 【レシピが違うとダイキャン自体不可能な場合がある、初心者は安心と信頼のテイガーさんスパーリング】 JC後のダイキャンが出ないって場合は 大抵足下のほうにダイブがヒットしてる。 足のほうは喰らい判定で薄い=ダイブヒット後~着地するまでの時間が短い ことから別のダイブ派生する猶予がゼロになるから。 逆に腹の辺りとか喰らい判定が分厚いところにヒットさせれば ダイキャン猶予が伸びて安定する。 JA>JC>Aダイブなんかは JAをなるべく先端で当ててJCがぎりぎり繋がるようにヒットさせれば 腹の辺りにダイブが当たって安定しやすいよ。 とはいってもノエル、カルル、ラムダ、ツバキ、レイチェルに同じようにやると JCがスカる。逆にこいつらにJCがヒットするようにJAをめり込ませてヒットさせると Aダイブがスカるか、足元にしかヒットしないのでダイキャンがほぼ無理となるね。 ちなみに生インバ後のみカルルとレイチェル以外は5D拾いを最高空で拾えれば 一発烙印安定するよ! JA>JA>JC>ダイブ>5Dだとかなり簡単になる。何故だ JA一回分相手が押されてるから相手の中心にダイブが当たってるからだと思う でもあんまりヒット数稼いじゃうとJC JDが繋がらなくなったりするから出来ればJA JCで安定させた方がいいのかなぁ Q,Bダイブがでます A,2B押すのが早すぎる. キャラ別 ノエルとラムダに対してのダイキャンのコツだけど、2人とも足先にJCを当てる感じでやるとなぜかダイキャンがしやすくなるよ カルルは家庭用じゃ入らなかったけどもしかしたらノエル達と同じやり方で入るかもね レイチェルはダイブ自体当たるようになったのかね… あとハザマってダイキャンできるのはいいけどD当たる位置が妙に遠くてJAが全然届かん…。 でも端っこだと空A当たるからダイキャンDでうまうま ツバキ hjJA(×2~3) 8jc JC Aダイブ ダイキャンD JA JC JD 前に調べてみたけどHJとかからそのままJA×2 JCってやってもツバキにはダイブがスカる。 だからJA二回目位で密着したら垂直(8方向)にjcしてJCを当ててやるとAダイブが繋がる。 ちなみにツバキに限らずΛとかライチとかノエルにも割りとダイキャンできるのでお勧め。 でもこれやると微妙な距離になるから7割回収が限界なのよね…。 確かにノエル,ツバキ辺りは入りずらいけどツバキはjAを2回入れれば入るよ。 ノエルは入ることには入るが全然安定しないからjCの後jDでお手軽に締めてる ダイキャンDはキャラによって猶予フレームが違うと予想 恐らく日本で一番CPU戦で練習してるおれの体感 簡単 ライチ ハザマ 普通 タオカカ バング ジン ハクメン カルル 難しい ツバキ ラムダ ノエル よくわからん レイチェル テイガ 難しい群とよくわからん群はダウン時のくらい判定の厚さでなんとなく納得できるが 簡単群と普通群の違いは個人的な好みの問題だけかも ノエル、ラムダはダイキャン安定しにくいのは皆同じだと思うのですが、 こいつらはやられたときに手前側にやられ判定が出てるみたいです。 なので、 2C(FC)>5A>垂直jc>JA>JC>Aダイブ>ダイキャンD とすると自分の場合はやりやすくなりました。(5Aは近めで拾う) ライチも似たような感じなので距離離れてダイキャンやりにくいなーと思う方は 垂直ジャンプおすすめです( ∵)b (距離が遠いと垂直ジャンプじゃ駄目だったりしますが(´∵) 自分はバングにはハイジャンプでのダイキャンループド安定だったり。 時間だけならあまり負けてなさそうな私からも。 ぶっちゃけスカらないように出せればラムダ・ノエル以外には普通にできるはず。(ノーマルジャンプであれば尚) 練習のため立ちC始動でやってると仮定するけどノーマルジャンプのほうが確実にやりやすい。 つーかこっからはハイジャンプだと「このキャラ相手にはでないんじゃね?」って思うくらい出ない。(他ルートではそうでもなくなる) ただしアラクネ、バング、テイガーにはハイジャンプからでもできて、アラクネにはわからんが残りの2キャラはどの状況からでもハイジャンプから余裕なため、対空JAがJCにつながる距離でヒットした場合JC>ダイキャンD>ハイジャンプJA>JC>ダイキャンD>ハイジャンプJAJCJDで余裕で一発烙印いける。 自分はツバキはたまにスカるかなーとは思うけど、やりやすさでいうならラムダノエルとアラクネテイガーバング以外はそんなに変わらないと思う。 (3Cからだとテイガーはいつもの感覚でやるとBダイブが出るので少しだけ慣れがいるかも?)
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|スキル|パーツスキル| パーツスキル 付属パーツ|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ 付属武器|手武器|シールド|肩武器 パーツスキル 名称 効果 攻撃範囲+ 攻撃範囲を広げる 射程最小 最小射程を減少する 攻撃回数+ 攻撃回数を増加する ダメージ緩和率+ ダメージ緩和率を増加する 移動力+ 移動力を増加する 最大緩和値+ 最大緩和値を増加する 貫通力 貫通力を増加する 必中弾数 弾数分は必ず命中する 回避されても命中する センサー範囲+ センサー範囲を広げる 誘導武器防御 ミサイルを防御する 範囲武器防御 ロケット・グレネードを防御する 動作制限無効 シールド装備による攻撃回数1回制限を無効化する リロード 補給アイテムを自動使用する システムダウン無効 システムダウンを無効化する リペア+ このパーツスキルが付属しているパーツのリペアの回復量を増加する 攻撃システムダウン無効 攻撃システムダウンを無効化する 格闘クリティカル ハードブロウの攻撃力を上げる ダメージ補正(3倍) %は発生率 移動システムダウン無効 移動システムダウンを無効化する 敵スクエア通行可 敵ユニットのいるスクエアを通行できる 先制 敵ユニットから攻撃されても、先制できる JOB経験値取得+ ジョブ経験値の取得量を増加する SB防御力+ すべてのパーツを同系統でセットアップした場合、防御力が増加する SB最大HP+ すべてのパーツを同系統でセットアップした場合、最大HPが増加する SBオートリペア すべてのパーツを同系統でセットアップした場合、HPが自動回復する 属性防御 属性防御を付加する 上へ 付属パーツ 胴体パーツ 名称 付属パーツ 系統 名称 Rank. システムダウン無効 グリレゼクス グリレゼクスD 5~12 クラスタシア キャンサー 5~12 エルドス エルドスB 5~12 エルドス2 9~12 デスマッツ デスマッツM 9~12 シャカール シャカールB 4~12 シャカールC 5~12 SB防御力+8 グラップル グラップルFS 5~6 グラップルF 3~12 グラップルX 7~12 グラップルX2 9~12 ナムスカル ムンゴス 3~12 ムンゴスG 5~12 SB防御力+16 グラップル グラップルFS2 9~12 グラップルFS 7~12 SB最大HP+5% ウォーラス ストライフ 3~6 ストライフ2 5~12 グラップル グラップル 7~12 シンティラ ブラックナイト 3~6 ブラックナイト2 5~12 SB最大HP+10% ウォーラス ストライフ 7~12 シンティラ ブラックナイト 7~12 SBオートリペア3% ゼニス ゼリア 3~12 SBオートリペア5% フロスト フロストHW 7~12 ゼニス ゼニスV 3~6 ゼニスDV 7~12 ゼニスRV 9~12 グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 4~5 ヴィーザフ ヴィーザフ 3~12 SBオートリペア10% グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 6~7 SBオートリペア15% グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 8~9 SBオートリペア20% グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 10~11 SBオートリペア25% グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 12 属性防御 ウォーラス ストライフ 2~12 ストライフ2 5~12 グリレゼクス グリレゼクスH 9~12 レクソン H-レクソンAP 5~12 強盾 強盾甲型 2~12 強盾乙型 5~12 ギザ ベスA 5~12 ギザ2 2~12 ベスB 5~12 シャカール シャカールB 2~12 シャカールC 5~12 ヴァジェ ヴァジェAP 5~13 属性防御 ゼニス ゼリア 2~12 ゼニスV 2~6 ゼニスDV 7~12 ゼニスRV 9~12 シンティラ ブラックナイト 2~12 ブラックナイト2 5~12 ナムスカル エンフォーサー 2~12 ヴァジェ ヴァジェAS 5~12 属性防御 炎陽 炎陽2号 2~12 炎陽3号 5~12 ルフトローバー ルフトリッター 5~12 ヴァジェ ヴァジェAF 5~12 上へ 腕パーツ 名称 付属パーツ 系統 名称 Rank. リペア+20% フロスト フロストHW 7~12 ガスト ヴェイパー2 5~12 ヴェイパー 3~6 ストーム 3~12 リペア+40% ガスト ヴェイパー 7~12 攻撃システムダウン無効 ガスト ヴェイパー 5~12 ストーム 5~12 グリレゼクス グリレゼクスD 5~12 シャイアン シャイアンF 5~12 デスマッツ デスマッツM 9~12 シャカール シャカールB 2~12 シャカールC 5~12 格闘クリティカル15% ゼニスRV2 ダスラークロウ0 6~8 格闘クリティカル30% ゼニスRV2 ダスラークロウ 10~12 属性防御 グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 1~12 グリレゼクス グリレゼクスH 9~12 レクソン H-レクソンAP 5~12 ゼニスRV2 ゼニスRV2 9~12 属性防御 ナムスカル エンフォーサー 2~12 属性防御 ルフトローバー ルフトバンガー 5~12 ルフトリッター 5~12 上へ 脚パーツ 名称 付属パーツ 系統 名称 Rank. 移動力+1 ウォーラス ウォーラスLW 4~7 ウォーラス 4~7 ストライフ 4~6 ストライフ2 5~7 フロスト フロスト 4~7 フロストHW 5~7 フロストC 4 ブリザイア 5~7 ガスト ヴェイパー2 5~7 ヴェイパー 4~7 ガスト 4~7 ストーム 4~6 ゼニス ゼリア 4~7 ゼニス 4~7 ゼニスV 4~6 ゼニスDV 7 グラップル グラップルF 3 グラップル 4~7 グラップルEX 4~6 グラップルX 5~7 シンティラ シンティラLW 4~7 シンティラ 4~7 ブラックナイト 4~6 ブラックナイト2 5~7 ナムスカル エンフォーサー 4~6 ナムスカル 4~7 ムンゴス 4~6 ムンゴスG 5~7 グリレゼクス グリレゼクスD 7~12 レクソン H-レクソン 7~12 強盾 強盾甲型 3~12 強盾乙型 5~12 炎陽 炎陽2号 7~12 シャイアン シャイアンF 7~12 ルフトローバー ルフトバンガー 5~6 ルフトローバー 4~7 ルフトリッター 5~7 ギザ ギザLW 6~12 ギザ 6~12 ベスA 6~12 ギザ2 6 ベスB 6~12 クラスタシア キャンサー 5 クラスタシア 3~5 カラパス 5 エルドス エルドス 6~12 エルドスA 6 エルドスB 6~12 エルドス2 9~12 デスマッツ デスマンティス 6 デスマッツM 9~12 デスマッツN 6~12 アルジオープS 9~12 アルジオープ 6~8 アルジオープL 9~12 ウィスク ウィスク 6~12 ウィスクⅡ 6 ウィスクⅡSP 6~12 シャカール シャカールLW 6~12 シャカール 6~12 シャカールB 3~5 シャカールC 5 ヴィーザフ ヴィーザフ 3 コーガ R2 コーガ R2HS 3 コーガ R2 4~7 コーガ R2Mk.Ⅱ 3 バウワース バウワースHS 3 バウワース 4~7 バウワースF 3 移動力+2 ウォーラス ウォーラスLW 8~12 ウォーラス 8~12 ストライフ 7 ストライフ2 8~12 フロスト フロスト 8~12 フロストHW 8~12 ブリザイア 8~12 ブリザイアL 9~12 ガスト ヴェイパー2 8~12 ヴェイパー 8~12 ガスト 8~12 ストーム 7 ゼニス ゼリア 8~12 ゼニス 8~12 ゼニスDV 8~12 ゼニスRV 9~12 グラップル グラップルFS 5~6 グラップルF 4~7 グラップル 8~12 グラップルEX 7 グラップルX 8~12 グラップルX2 9~12 シンティラ シンティラLW 8~12 シンティラ 8~12 ブラックナイト 7 ブラックナイト2 8~12 ナムスカル エンフォーサー 7 ナムスカル 8~12 ムンゴス 7 ムンゴスG 8~12 ルフトローバー ルフトバンガー 7 ルフトローバー 8~12 ルフトリッター 8~12 ギザ ギザ2 7~12 クラスタシア キャンサー 6~12 クラスタシア 6~12 カラパス 6~12 エルドス エルドスA 7~12 デスマッツ デスマンティスDD 9~12 デスマンティス 7~8 ウィスク ウィスクⅡ 7~12 シャカール シャカールB 6~12 シャカールC 6~12 ヴィーザフ ヴィーザフ 4~7 コーガ R2 コーガ R2HS 4~7 コーガ R2 8~12 コーガ R2Mk.Ⅱ 4~7 バウワース バウワースHS 4~7 バウワース 8~12 バウワースF 4~7 移動力+3 ウォーラス ストライフ 8~12 ストーム 8~12 グラップル グラップルFS 7 グラップルF 8~12 グラップルEX 8~12 シンティラ ブラックナイト 8~12 ナムスカル エンフォーサー 8~12 ムンゴス 8~12 ルフトローバー ルフトバンガー 8~12 ヴィーザフ ヴィーザフ 8~12 コーガ R2 コーガ R2HS 8~12 コーガ R2Mk.Ⅱ 8~12 バウワース バウワースHS 8~12 バウワースF 8~12 移動力+4 グラップル グラップルFS2 9~12 グラップルFS 8~12 移動システムダウン無効 グリレゼクス グリレゼクスD 5~12 デスマッツ デスマッツM 9~12 ウィスク ウィスクⅡSP 5~12 シャカール シャカールB 2~12 シャカールC 5~12 コーガ R2 コーガ R2Mk.Ⅱ 2~12 敵スクエア通行可 ウォーラス ウォーラスLW 8~12 ウォーラス 7~12 フロスト フロスト 7~12 ガスト ガスト 7~12 ゼニス ゼニス 7~12 グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 7~12 グラップル グラップル 7~12 シンティラ シンティラLW 8~12 シンティラ 7~12 ナムスカル ナムスカル 7~12 グリレゼクス グリレゼクス 7~12 グリレゼクスH 9~12 レクソン レクソン 7~12 強盾 強盾軽量型 8~12 強盾 7~12 炎陽 炎陽軽量型 8~12 炎陽 7~12 シャイアン シャイアン 7~12 ルフトローバー ルフトローバー 7~12 ギザ ギザLW 8~12 ギザ 7~12 クラスタシア クラスタシア 7~12 エルドス エルドス 7~12 ウィスク ウィスク 7~12 シャカール シャカールLW 8~12 シャカール 7~12 ヴィーザフ ヴィーザフ 7~12 コーガ R2 コーガ R2HS 8~12 コーガ R2 7~12 バウワース バウワースHS 8~12 バウワース 7~12 属性防御 グリレゼクス グリレゼクスH 9~12 レクソン H-レクソンAP 5~12 属性防御 グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス 1~12 ナムスカル エンフォーサー 2~12 デスマッツ デスマッツSH 2~4 アルジオープS 9~12 アルジオープ 5~8 アルジオープL 9~12 属性防御 ルフトローバー ルフトリッター 5~12 バウワース バウワースF 2~12 上へ 付属武器 手武器 名称 付属武器 武器種 系統 名称 Rank. 射程最小-1 ボア ボアMI 5~12 ボア36 2~12 グノーツ グノーツ3 5~12 バニッシュ バニッシュ3 2~12 グロム グロムK 5~12 グロムⅡ 2~12 最小射程-2 ボア ボア44 5~12 グロム グロムⅢ 5~12 攻撃回数+1 グレイブ グレイブSP 9~12 ステイト ステイトEX-AC 9~12 ファイアアント ファイアアントS 9~12 バーチェル バーチェルFX 9~12 ファイアーバード ファイアーバードV 9~12 ブルギバ ブルギバUL 9~12 ソウルバスター ソウルバスター2 5~12 クルセイダー クルセイダーⅡEX 5~12 バトルタスク バトルタスク2 5~12 貫通力1 イグチ5式 イグチ503式 5~12 グロウタスク グロウタスクAS 5~8 グロウタスク 5~12 グロウタスクSS 5~12 アイビス アイビス 4~12 アイビス2 2~4 ファイアーバード ファイアーバード 9~12 ファイアーバード2 9~12 貫通力2 グロウタスク グロウタスクAS 9~12 アイビス アイビスP 5~12 アイビス2 5~8 貫通力3 アイビス アイビス2 9~12 必中弾数2 ゲイル ゲイルLC 3 / 10 必中弾数3 ゲイル ゲイルLC 4~9 / 11~12 ジリーノ ジリーノHC 5~7 / 9~12 ジリーノ2 2~4 必中弾数4 ゲイル ゲイルⅡ 2~12 ジリーノ ジリーノHC 8 コベット ピークガザ 2~12 必中弾数5 ステイト ステイトEX 5~12 必中弾数6 ジリーノ ジリーノ2 5~12 動作制限無効 レオソシアル レオソシアルSD 2~12 アールアッソー アールアッソーSP 5~12 霧島55式 霧島55式SD 2~12 コベット コベットV200 5~12 ホットリバー ホットリバーSD 2~12 イグチ5式 イグチ502式 2~12 グロウタスク グロウタスクAS 2~12 Be-11 Be-11SD 2~12 ソウルバスター ソウルバスターSD 5~12 ダブルネイル ダブルブレード 2~12 アゴーニ アゴーニS 2~12 クルセイダー クルセイダーSD 5~12 ヘビーパイル ヘビーパイルSD 2~12 バトルタスク バトルタスクSD 5~12 先制 ボーンバスター ボーンバスターFM 3~12 アイアンランプ アイアンランプF 3~12 ソウルバスター ソウルバスターXF 5~12 ダブルネイル ダブルファング 2~12 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF 3~12 アゴーニ アゴーニF 2~12 クルセイダー クルセイダーⅡF 5~12 キーンセイバー キーンセイバーF 3~12 ヘビーパイル ヘビーパイルF 2~12 プレスニードル プレスニードルFM 3~12 ラストステイク ラストステイクF 3~12 バトルタスク バトルタスクJF 5~12 JOB経験値取得+10% レオソシアル レオソシアル 2~4 アールアッソー アールアッソー 2~12 霧島55式 霧島55式 2~12 ホットリバー ホットリバー 2~4 イグチ5式 イグチ5式 2~4 グノーツ グノーツ 2~4 ダブルネイル ダブルネイル 2~4 アゴーニ アゴーニ 2~4 ヘビーパイル ヘビーパイル 2~4 JOB経験値取得+20% レオソシアル レオソシアル 5~12 ホットリバー ホットリバー 5~12 イグチ5式 イグチ5式 5~12 グノーツ グノーツ 5~12 ダブルネイル ダブルネイル 5~12 アゴーニ アゴーニ 5~12 ヘビーパイル ヘビーパイル 5~12 上へ シールド 名称 付属武器 武器種 系統 名称 Rank. ダメージ緩和率+5% WS WS-100 2~5 WS-200AMS 5~12 SP06 SP06-V 5~8 ダメージ緩和率+10% ライトシールド ライトシールド2 5~8 WS WS-100 6~12 SP06 SP06-V 9~12 ダメージ緩和率+15% ライトシールド ライトシールド2 9~12 最大緩和値+1 SP06 SP06 2 最大緩和値+2 SP06 SP06 3 最大緩和値+3 SP06 SP06-V 5 SP06 4 SP06-SD 5 最大緩和値+4 SP06 SP06-V 6 SP06 5 SP06-SD 6 最大緩和値+5 SP06 SP06-V 7 SP06 6 SP06-SD 7 最大緩和値+6 SP06 SP06-V 8~9 SP06 7 SP06-SD 8 最大緩和値+7 SP06 SP06-V 10 SP06 8 SP06-SD 9 最大緩和値+8 SP06 SP06-V 11 SP06 9 SP06-SD 10 最大緩和値+9 ライトシールド ライトシールド 2 WS WS-AMS 3 WS 2 SN SN-AMS 3 SN 2 SP06 SP06-V 12 SP06 10 SP06-SD 11 最大緩和値+10 SN SN-SD 3 SP06 SP06 11 SP06-SD 12 最大緩和値+11 SP06 SP06 12 最大緩和値+19 ライトシールド ライトシールド 3 WS WS-AMS 4 WS 3 SN SN-AMS 4 SN 3 最大緩和値+21 SN SN-SD 4 最大緩和値+30 ライトシールド ライトシールドARG 5 ライトシールド 4 ライトシールド2 5 WS WS-AMS 5 WS 4 SN SN-AMS 5 SN 4 最大緩和値+33 SN SN-SD 5 最大緩和値+34 WS WS-100 5~6 最大緩和値+42 ライトシールド ライトシールド 5 WS WS-AMS 6 WS 5 SN SN-AMS 6 SN 5 最大緩和値+43 ライトシールド ライトシールドARG 6 ライトシールド2 6 最大緩和値+46 SN SN-SD 6 最大緩和値+49 WS WS-100 7 最大緩和値+55 ライトシールド ライトシールド 6 WS WS-AMS 7 WS 6 SN SN-AMS 7 SN 6 最大緩和値+58 ライトシールド ライトシールドARG 7 ライトシールド2 7 最大緩和値+61 SN SN-SD 7 最大緩和値+65 WS WS-100 8 最大緩和値+70 ライトシールド ライトシールド 7 WS WS-AMS 8 WS 7 SN SN-AMS 8 SN 7 最大緩和値+74 ライトシールド ライトシールドARG 8 ライトシールド2 8~9 最大緩和値+77 SN SN-SD 8 最大緩和値+83 WS WS-100 9 最大緩和値+86 ライトシールド ライトシールド 8 WS WS-AMS 9 WS 8 SN SN-AMS 9 SN 8 最大緩和値+92 ライトシールド ライトシールドARG 9 ライトシールド2 10 最大緩和値+95 SN SN-SD 9 最大緩和値+101 WS WS-100 10 最大緩和値+104 ライトシールド ライトシールド 9 WS WS-AMS 10 WS 9 SN SN-AMS 10 SN 9 最大緩和値+110 ライトシールド ライトシールドARG 10 ライトシールド2 11 最大緩和値+113 SN SN-SD 10 最大緩和値+119 WS WS-100 11 最大緩和値+122 ライトシールド ライトシールド 10 WS WS-AMS 11 WS 10 SN SN-AMS 11 SN 10 最大緩和値+128 ライトシールド ライトシールドARG 11 ライトシールド2 12 最大緩和値+131 SN SN-SD 11 最大緩和値+137 WS WS-100 12 最大緩和値+140 ライトシールド ライトシールド 11 WS WS-AMS 12 WS 11 SN SN-AMS 12 SN 11 最大緩和値+146 ライトシールド ライトシールドARG 12 最大緩和値+149 SN SN-SD 12 最大緩和値+158 ライトシールド ライトシールド 12 WS 12 SN SN 12 誘導武器防御 WS WS-AMS 3~12 WS-200AMS 5~12 SN SN-AMS 3~12 範囲武器防御 ライトシールド ライトシールドARG 5~12 動作制限無効 SN SN-SD 2~12 SP06 SP06-SD 5~12 上へ 肩武器 名称 付属武器 武器種 系統 名称 Rank. 攻撃範囲+1 イグチ82式 イグチ82式A型 5~12 レイジーホーン ウィズホーン 7~12 ワイルドグース ワイルドグース2式 5~12 イーグレット イーグレット 9~12 アルバトロス アルバトロスS 7~12 射程最小-1 サンアウル サンドッグ 2~12 MGR MGR-M 3~12 MGR-2 5~12 ピズ3 ピズ4 3~12 ゴルディアス ゴルディアスS 3~4 マジックボックス マジックボックス2B 5~12 イグチ82式 イグチ82式A型 2~12 スキュア スキュアG 2~12 ハイスキュア 5~8 レイジーホーン バーホーン 5~12 ワイルドグース ワイルドグース2式 2~12 イーグレット イーグレットE 2~12 イーグレットF 5~8 アルバトロス アルバトロスR 5~12 射程最小-2 ピズ3 ピズ4R 5~12 ゴルディアス ゴルディアスS 5~12 スキュア ハイスキュア 9~12 イーグレット イーグレットF 9~12 センサー範囲+1 ドンキー ドンキーDX2 5~8 マジックボックス マジックボックス 5~12 センサー範囲+2 ドンキー ドンキーDX2 9~12 リロード サンアウル サンドッグ 5~12 ピズ3 ピズ4R 7~12 サンダーボルト サンダーボルト2 9~12 レイジーホーン バーホーン 9~12 ガルヴァドス ガルヴァドス2 9~12 アルバトロス アルバトロスR 9~12 JOB経験値取得+10% サンアウル サンアウル 2~4 イグチ82式 イグチ82式 2~4 ワイルドグース ワイルドグース 2~4 JOB経験値取得+20% サンアウル サンアウル 5~12 イグチ82式 イグチ82式 5~12 ワイルドグース ワイルドグース 5~12 上へ
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・,‘ .' , ... /\ _,,ー―¬―i、 / \,,__,,,,,,,,,,,/ /〉 \ ,,,-‐| | ゙┃ __ハ ,/ .| | ,、 "i、゙i, l / ━┳━━ ,/. . | ,. ゙‐'. | / ┃ ,,,/. . . . .゙i、 .,,/ . . . . l ,/ ,,/ . . . . . . . . i、 .゙li,∠ . . . . . . . イ .z'" 、 .,, ,/ . . . . . . ,;-ーi、|゙//" ( . . . . . . │ ヽ、 ,,,,| ,/ ゙l . . . . . l . |.〈,ノ'',,i´ / . . . /  ̄ ゙l,/ } . . ,;,;| . ~-'"l| .r冖'" l゙ ,i . 丿 | . . . . . . ∥ i´ ,l ヽ ._,l/ | ゙! . . . . . . |゙l │ ./ />‐┬'''┃; | ベl ̄ ̄| ゙┘ |j .,,,/ / | | 弋∨ソゝ ~"゛ { `} 弋 _,,,,,,,,,,,,,,,_ ∧ノ ` ー "^ ゙ )ノ
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書く? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2016/09/19 Mon 03 26 21 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ガノン 体重:重量級 登場作品: 説明文(文章二行空白二行) ガノンドロフがついに本気に「ガノン参戦!!」 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 あおむけ ダメージ % ふっとばし力 うつぶせ ダメージ % ふっとばし力 転倒 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) イラストレーターは「」氏。 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) ヤバイー間違えたー -- アンパン (2016-09-19 03 26 21) 名前 コメント 例 名前:ワドルディ 体重:軽量級 登場作品:星のカービィ 星のカービィ Wii タッチ!カービィ スーパーレインボー 星のカービィでおなじみのただ歩くだけのザコキャラ・・・の一方でプレイアブルも経験。 そんなワドルディがついにファイターとして参戦! ワドルディの参戦予想度 ★★★★☆ 自社・本命 桜井氏が開発に関わっていないカービィシリーズ、通称『非桜井カービィ』であることを考慮しない場合の評価です。 カービィ枠の代表的な対抗馬はマホロア、ドロッチェ(特にマホロア) これらのキャラより参戦において有利な点は、公式の「四大キャラ」発言であり、HAL研がバンダナワドルディを既にファイター参戦したカービィ、メタナイト、デデデと対等に扱ったことが大きい。 またスマブラforではデデデのワドルディ投げが廃止されたので、バンダナワドルディがデデデに投げられ・・・という事態になる確率も減った。 スマブラで剣使いがかなり多い今、槍使いとしての参戦も期待できる。 よってカービィ枠が四つとなれば高確率で枠を手に入れられるだろう。 ワドルディの参戦に対する期待 ★★★★★ 国内・非常に多い バンダナワドルディの活躍を知らない人からはもちろん望まれないし、 カービィシリーズはすでに参戦した3キャラで十分という声も結構ある。 しかしこの頃のカービィシリーズでの活躍により評価はかなり上がっており キャラの参戦議論でワドルディが上がらないことは滅多に無い。 Miiverseでも投票拳で投票したという声が多数聞かれる。 といった点をみると任天堂キャラの中では格別望まれているキャラだと分かる。 ★★★☆☆ 海外・まあまあ 海外ではメトロイドシリーズやドンキーシリーズ、レトロ作品に比べてカービィシリーズはあまり支持されないようで、 日本ほどの参戦要望は見られない。 ワドルディの特権・コンセプト スマブラで初めての槍使いである。また上B以外の方法で落下傘復帰が可能。 ワザは原作でバンダナワドルディが使用した物のみには終わらず、他のワドルディが使ったワザも沢山使用可能。 ワドルディについて(大部分はWikipediaより) 星のカービィシリーズの最初に登場した雑魚キャラクター。 体型はカービィと同じで、かなり丸い。 体色は、顔の部分が肌色、それ以外が赤(色違いも存在する)で足が黄色(肌色や茶色、オレンジの場合も)というのが基本。 「全身タイツ」といわれる事もあるが、真相は不明。 一部の漫画では、その外見や色からか「猿」と呼ばれていることもあった。 雑魚キャラとしてのワドルディ 敵キャラクターの中で最弱を誇り、人畜無害で、基本的に歩いているだけである。 稀にジャンプしたり、ダッシュで追いかけてくる事もある。 ただ、武器の扱いには長けており、パラソルや、トロッコなどを使っている者も多い。 『星のカービィ3』では、ヌラフというイノシシの上に乗っていたこともあり、リボンのようなものを付けている者も確認できることから男性と女性がいると推測できる。 『星のカービィ スーパーデラックス』のモード「格闘王への道」で何故かボスキャラクターに混ざり、単体で登場し(後述)、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の追加ステージではカービィに襲い掛かる。 カービィ系のゲームやアニメに総出演しているばかりか、『DX』と『X』にも登場している。 『DX』では「フィギュア名鑑(任天堂のキャラクター図鑑)」のみの登場だが、『X』ではその他にデデデ大王の登場の際にデデデを担ぐ役、デデデの横必殺ワザである「ワドルディ投げ」と最後の切りふだ「ワドルディ軍団」、同ゲーム内のアドベンチャーパート「亜空の使者」ではルイージを怯えさせたり(当の彼らはただ歩いているだけ)、デデデ大王がワリオからフィギュア化したキャラクターを強奪する際に大挙してワリオを取り囲んで足止めを食らわせるなど出番が多かった。 プレイアブル、仲間としてのワドルディ 『星のカービィ スーパーデラックス』でヘルパーとなった者は、パラソルを武器に非常に高い攻撃力を発揮する。 『カービィのきらきらきっず』では通信対戦の際に、2P用のキャラクターとして登場する。 『星のカービィ64』では、カービィの仲間キャラの1人になり、冒険の先々で手助けをする。持ち前の器用さを生かし、トロッコを始め、リフトやそりなど、移動面で協力する。時に可愛らしい一面も見せる。ムービーのタイトルから、一人称は「オイラ」、口癖は「ッス」だと読み取れる。ただし公式サイトでは何故か一人称が「ぼく」になっており、穏やかで大人しい口調になっている。 『タッチ!カービィ』ではカービィで一度ゲームをクリアすると、「ワドルディボール」としてカービィに代わるプレイヤーキャラとして操作可能になる。カービィと比べてかなり弾んで移動するのが特徴。 『星のカービィウルトラスーパーデラックス』の「ヘルパーマスターへの道」ではパラソルワドルディを使用可能。 『星のカービィ Wii』では、カービィと一緒に人助けするデデデ大王、メタナイトとともにカービィと共闘する。さらにマルチプレイ時のプレイヤーキャラとしても使用可能。 武器は槍で容姿は頭にバンダナをつけた状態のワドルディ(後述するがウルトラスーパーデラックスではバンダナワドルディと表記している)。 同じく仲間キャラだった『64』では雑魚敵としてのワドルディは登場しなかったが、今作では雑魚敵としてのワドルディも登場する。 この作品でのプレイヤーキャラ4人の中ではかなりのテクニカル系で技は今作で新設されたコピー能力「スピア」をベースとしている。 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』では既にスマブラでファイター参戦したカービィ、デデデ大王、メタナイトと共に四大キャラになった。 バンダナワドルディ(Wikipediaより一部を改変して引用) デデデ大王の部下である、頭にバンダナを巻いたワドルディ。 初登場は近年だが、ワドルディの派生キャラの中では登場回数が多く、近年の作品のほとんどに何かしらの形で登場しており、準レギュラーのような立場になっている。 初出は『ウルトラスーパーデラックス』で、先述した「ワドルディ(ボス)」が青いバンダナを被っている(ただし名義はワドルディのまま)。その他、追加モードの「大王の逆襲」にも登場。下部ウインドウでデデデ大王と会話していたり、最後の「マスクドデデデ」との対決で背景やエピローグのムービーで登場している。同モードのステージ5後半と「格闘王への道」では中ボス扱いで登場するが、耐久力は通常のワドルディより高い反面、攻撃らしい攻撃を一切仕掛けてこないので非常に弱い。 その後、『あつめて!カービィ』において、ミニゲーム「空中探検隊EOS」のメタナイト戦での背景に再登場する。 『Wii』ではカービィの味方としてプレイヤーキャラクターとして登場。その体型のため基本モーションはカービィと同じ。ちなみにプレイヤーとしてのワドルディでは現在唯一、槍を用いて攻撃を行う。ちなみに飛ぶときは、ワドルディはカービィやデデデのようにホバリングできず、メタナイトのように翼も持たないため、体を激しく伸び縮みさせるという若干無理のある飛び方をしている。 『20周年スペシャルコレクション』ではOPとEDに登場。『トリプルデラックス』ではアシストキャラとして登場する。 関連は不明であるが、『スーパーデラックス』時点から存在するミニゲーム「かちわりメガトンパンチ」でも対戦相手として同じ姿のワドルディが登場している。 『タッチ!カービィ スーパーレインボー』では通常色のバンダナワドルディに加え、緑、黄色のバンダナワドルディも登場、2P以降の操作キャラとして使用可能である。 PV予想 PV名:すべては大王様のために デデデがクッパとガノンドロフを相手に戦っている(ライバルポジのキャラ同士の勝負) しかし戦いはいつの間にか1対2の状況になりデデデは劣勢になってしまう、いよいよピンチに・・・ その時、クッパとガノンドロフに向けて槍が振ってくる。 そしてデデデに何処かからマキシムトマトが投げ贈られてくる、回復したデデデはマキシムトマトが飛んできた方向を見る。誰もいない・・・ すると、次の瞬間に上空からワドコプターで降りてくるワドルディがデデデの前に着地、ずれたバンダナを直して槍を構える。そして 「ワドルディ参戦!!」 のテロップが出る。 その後はデデデと協力してクッパとガノンドロフを吹き飛ばす。(この部分はゲーム画面、ワドルディがデデデを支えながら戦う、ワドルディの良さが伝わる内容) 逆転勝利を収めて、タイトルが出る。 その後デデデはワドルディの頭を撫でる。 PV終了。 ワドルディの特性 空中にいる時、ジャンプボタンを押し続けるとアイテムのパラソルを取り出し、それをを開いてゆっくり下降する。 出現方法 デデデで大乱闘を10回遊ぶ 乱入ステージ ステージは「グルメレース」 BGMは「激突!グルメレース」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 3 5 3 4 3 3 4 3 1 2 1 3 2 3 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × × × × パラソル 長所と短所 ●長所 ジャンプ力が割と高め。 飛び道具がある。 ヤリを使うため、殆どの攻撃は非常にリーチが大きい。 体が小さく、しゃがむと姿勢が非常に低くなる。 パラソルを出せる。 ●短所 ワザの威力、ふっとばし力が低い。 決め手になるワザが少ない 体重が軽く、かなりふっとばされやすい。 空中横移動が遅く、空中戦に乏しい。 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 ヤリつき→ワド百れつスピア(百烈) ダメージ 3→4(百烈)% ふっとばし力 ×→×(百烈) 正面の相手を連続で槍で突く。 強攻撃 強攻撃 ヤリ振り ダメージ 6% ふっとばし力 小 正面の相手に目掛けて槍をふるう。 上強攻撃 天空つき ダメージ 8% ふっとばし力 中 槍で上方向に勢いよく突く。 下強攻撃 ローキック ダメージ 5% ふっとばし力 小 少ししゃがんで回転し、相手に足をぶつけて攻撃。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュスライス ダメージ 7% ふっとばし力 小 槍を向けて突進しながら攻撃。 空中攻撃 通常空中攻撃 ワドスピン ダメージ 5% ふっとばし力 小 回転して近くにいる相手にダメージを与える。 前空中攻撃 パラソルだいしゃりん ダメージ 8% ふっとばし力 中 パラソルを振って回転する、ワドルディの空中攻撃で一番の範囲。 後空中攻撃 ワドキック ダメージ 4% ふっとばし力 小 後ろの相手に軽く蹴りを喰らわす。 上空中攻撃 アッパースピア ダメージ 6% ふっとばし力 小 空中で槍を上方向になげて攻撃する。 下空中攻撃 月おとし ダメージ 8% ふっとばし力 中 下方向に槍を向けて落下しながら攻撃、いわゆる下突き。メテオ効果あり。 スマッシュ 横スマッシュ きゅうしょつき ダメージ 15〜25% ふっとばし力 大 正面の相手に一発、勢いよく槍で突く。タメ可能。 上スマッシュ クラッカー ダメージ 13〜22% ふっとばし力 大 グルメレースのあれ、上空に一発クラッカーを使い攻撃。タメ可能。 下スマッシュ パラソルスピン ダメージ 12〜20%(星は5%固定) ふっとばし力 大 その場で地面に向けてパラソルを回しダメージを与える。星にも攻撃判定あり。タメ可能。 おきあがり ガケのぼり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ 4% ふっとばし力 - 瞬時に槍で正面の相手を突く。 ガケのぼり攻撃 ダメージ 4% ふっとばし力 - 瞬時に正面の相手をパラソルではたく。密かに氷結属性。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパラソル ダメージ 1% ふっとばし力 × パラソルでつかんだ相手をただ回すだけ。 前投げ ぜんぽうだいどうげいなげ ダメージ 10% ふっとばし力 中 パラソルでつかんだ相手を前方に投げ飛ばす。 後投げ こうほうだいどうげいなげ ダメージ 8% ふっとばし力 中 パラソルでつかんだ相手を後方に投げ飛ばす。 上投げ だいどうげいなげ ダメージ 13% ふっとばし力 大 パラソルでつかんだ相手を上方向に投げ飛ばす。 下投げ ぐりぐりパラソル ダメージ 8% ふっとばし力 × つかんだ相手に乗っかり、パラソルで相手を突いて回す。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ワドスピアスロー ダメージ 5〜8% ふっとばし力 × 遠距離攻撃、タメ無しから最大タメ直前まで一本で軌道は正面一直線。タメ可能で最大タメ時のみ槍が三本 半円を描く軌道。 通常必殺ワザ2 ビッグワドスピアスロー ダメージ 12% ふっとばし力 - 最大タメ時で槍を巨大サイズにして、一本を弧を描くように飛ばす。タメ時間は延長される。 通常必殺ワザ3 れんぞくワドスピアスロー ダメージ 2% ふっとばし力 × 一本の槍をブラスター連射するワドスピアスロー。遠距離に強くなるが、空中に攻撃できない。 横必殺ワザ パラソルドリル ダメージ 10〜12%(星は5%固定) ふっとばし力 中 パラソルで相手に突っ込んで行く、出てくる星にも攻撃判定あり。 横必殺ワザ2 スターパラソルドリル ダメージ 7% ふっとばし力 小 星がたくさん出てくるパラソルドリル。 横必殺ワザ3 トロッコ ダメージ 10% ふっとばし力 中 トロッコに乗って相手にぶつかって行く。ワリオバイクの様な扱い。 上必殺ワザ ワドコプター ダメージ 1〜2% ふっとばし力 × 槍をヘリコプターのプロペラのように高速回転して一定時間飛行、槍に攻撃判定あり。使用後はしりもち落下。真上からの飛び道具を無効(ただし爆発系は例外)。 上必殺ワザ2 こんしんワドコプター ダメージ 2〜3% ふっとばし力 × 槍をフル回転させたワドコプター。上昇距離は延びるが、横移動に乏しくなる。 上必殺ワザ3 パラソルワドコプター ダメージ 1% ふっとばし力 × ワドコプターで一瞬急上昇し、その後ワドコプター解除でパラソル落下する。 下必殺ワザ メガトンパンチ ダメージ 15% ふっとばし力 × 相手を地面に埋める効果がある、隙が大きい。空中ではメテオ効果がある。 下必殺ワザ2 しょうげきメガトンパンチ ダメージ 15% ふっとばし力 大 衝撃波が出るメガトンパンチ、攻撃範囲が広がる。しかし埋め込み、メテオ効果が無くなり隙が更に大きくなる。 下必殺ワザ3 火炎メガトンパンチ ダメージ 10% ふっとばし力 中 火炎属性のメガトンパンチ。埋め込みとメテオ効果が無くなる。 最後の切りふだ ロリポップタンク ダメージ 20% ふっとばし力 大 背景に巨大な戦車が現れ、ワドルディはそれに乗る。 カーソルを操作して、Bを押すor一定時間経過 で巨大な飴玉を発射し、相手に爆発系ダメージを与える。 飴玉を8発撃つか一定時間経過で終了。 最後の切りふだ(第2案) 飛行砲台カブーラー ワドルディが居なくなり、突如飛行砲台カブーラーが乱入する。 3WAYショット、ゴルドー弾、スクリューアタック、カブーラー・カノンで相手を攻撃する。 一定時間で終了。 種類 ダメージ ふっとばし力 説明 3WAYショット 5% 小 カブーラーが出す小さい弾。数が多いが威力は低く、攻撃で打ち消すことが出来る。 ゴルドー弾 10% 中 ゴルドー、スピードと威力は共にまあまあ スクリューアタック 20% 大 カブーラーが回転し、突進する。ダメージは高い分隙が大きい。 カブーラー・カノン 30% 大 カブーラーがマグナムキラーのような弾を高速で発射、ダメージが大きく最も相手が気をつけるべきワザ。 最後の切りふだ(第3案) せーのでドン! ダメージ 30% ふっとばし力 大 バンダナワドルディの上に三匹のワドルディが乗っかり、力をためて前方に衝撃波を放つ。 最後の切りふだ(第4案) 真・ワドルディ軍団 バンダナワドルディがホイッスルを鳴らして、 大量のワドルディ、もしくはワドルディの亜種を召喚し、相手をステージから追い出す。 ワザの間はバンダナワドルディにダメージは無い。種類によってダメージが変わる。 どの種類のワドルディが何匹出るかは完全ランダム。場合によっては亜種ばかりでワドルディが出ないことも。 出てくるワドルディ 種類 ダメージ ふっとばし力 スピード 出現率 説明 ワドルディ 2% - 中速 高 普通のワドルディ、よく出てくる ビッグワドルディ 10% 中 低速 小 普通のワドルディよりもサイズが大きい スキーワドルディ 4% - 高速 中 スキーしているワドルディ、スピードが早い パラソルワドルディ 3% - 超低速 高 パラソルでふわりふわりと降りてくるワドルディ ヤリワドルディ 6% 小 中速 中 槍を構えたワドルディ、切り裂き属性 ユミワドルディ 3% 小 中速 中 矢を飛ばしてくるワドルディ、切り裂き属性 タンポポワドルディ 2% × 超低速 低 パラソルワドルディ同様にふわりふわりと降りてくる フーセンワドルディ 3% - 超低速 低 下から上昇するワドルディ ブロックワドルディ 8% 中 低速 低 ブロックを投げつけてくるワドルディ バクダンワドルディ 10% 中 中速 低 爆弾を投げつけてくるワドルディ、爆発属性 パペットワドルディ 8% 中 超低速 低 巨大な人形のワドルディ、攻撃すると三匹のワドルディが出で来る ヌラフに乗ったワドルディ 5% 小 高速 中 イノシシのヌラフに乗ったワドルディ トロッコワドルディ 8% 中 超高速 低 トロッコに乗って突進してくるワドルディ タフネスワドルディ 15% 大 超低速 低 メタリックなワドルディ、とても遅いが威力は高い ゴールデンワドルディ 25% 特大 超高速 激レア 金ピカのワドルディ、性能は半端ないが滅多に出ない 出てくるワドルディの亜種 種類 ダメージ ふっとばし力 スピード 出現率 説明 ワドルドゥ 5% - 中速 高 ビームを撃ってくる一つ目のキャラ ミニー 1% × 高速 中 小さいワドルディのようなキャラ、ダメージは低い エヌゼット 5% - 中速 低 後頭部に角が二本ある丸いキャラ ワポッド 2% × 超低速 低 ワドルディの幽霊の様なキャラ、上昇していく ハルカンドルディ 4% - 中速 低 体が灰色で手足が黄色いキャラ グランディ 10% 中 低速 小 大きいワドルディによく似たキャラ、ビッグワドルディと同じ性能 セクトルディ 4% - 中速 低 緑色の虫のような顔をしているキャラ コッタ 3% - 中速 低 粘度でできたキャラ 得意なステージ マリオサーキット等、空中戦になりにくいステージが得意。 苦手なステージ 空中戦になりやすいステージは苦手である(ビッグブルー等)。 空中ワザは使いやすいので、ある程度空中戦に慣れるようにしたい。 得意な相手 リーチが大きくなく重すぎないキャラは、ワドルディの大きいリーチで優位に立てる。 またワドルディはリーチが大きい一方、攻撃の判定も悪くないので一対一は得意。 苦手な相手 リーチが大きく重いキャラはリーチでも優位に立てず、ふっとばしにくくふっとばされやすいので苦手。 遠距離攻撃が速い、もしくは多用なキャラもワドスピアスローでは対処しきれないので注意。 その他 上アピール:パラソルを上に向けて回転させる。 横アピール:ジャンプする、その時にバンダナがズレてワドルディはそれを直す。 下アピール:座ってゆったりする。 画面内登場:パラソルを開いてゆっくり降りてくる。 待機モーション:槍を持ちながら手を前後にゆらゆらさせる。たまに腕を上に伸ばす。 歩きモーション:原作でのワドルディの歩き方と同じ。 ダッシュモーション:両手を挙げて走る。 ガードモーション:ワドルディの顔が見えるように傘で身を守る。 その場回避モーション:『星のカービィWii』のガードモーション 前方回避モーション:前方に転がる 後方回避モーション:後方に転がる 空中回避モーション:その場で回転する ワープスターに乗ったときのモーション:ワープスターの右下につかまる。 CV:SE 応援ボイス:ワードルディ! ワードルディ! ワードルディ! 勝利ポーズ BGM:星のカービィシリーズのステージクリア時の音楽。 勝利ポーズ1:ステージクリアのダンス 勝利ポーズ2:走り回っている。 勝利ポーズ3:座って寝てしまう。 敗北ポーズ:拍手。 カラー 橙:通常 緑:体は黄緑、バンダナは緑。『タッチ!カービィ スーパーレインボー』での3Pカラー 黄:体は黄色、バンダナは橙。『タッチ!カービィ スーパーレインボー』での4Pカラー 水:体は水色、バンダナは白。 桃:体はピンク、バンダナは白。 青:メタナイト風、バンダナは黒。 白黒:体は灰色、バンダナは黒。 SP:体の色は通常、水兵帽をかぶっている。(メタナイトの逆襲より) カービィのコピー姿 カービィが青いバンダナを巻いている。 使用ワザはB攻撃のワドスピアスロー 立ち回り 「リーチが大きいが、一方で空中戦が苦手」 これは大体の重量級キャラにも同じことが言える。 つまりワドルディは「軽量級だが重量級のような戦術になるキャラ」ということである。 ただふっとばされやすいために(一方、復帰力はある)ただ重量級キャラと同じことをやっているだけでは勝てない。 ここで遠距離攻撃があるのを活用すれば、重量級キャラとは全然違う戦い方ができる。 相手から最初は離れてワドスピアスローで遠くからダメージを与え、 近付いて相手の少し遠くから大きいリーチのワザでふきとばすのが良い。 空中戦は苦手だが、ワザはいいので少しでも空中戦で戦えるようにワドルディを使うトレーニングもしておきたい。 ワドルディ対策 リーチが大きいために少々離れていても油断はできない。 ワドルディは遠距離攻撃も持っているが、ワドスピアスローはスピードが飛び道具中では遅めなので、 避けるのも大変ではない。こちらは高速or多用の飛び道具があればそれを使って戦いたい。 飛び道具がないキャラの場合もリーチがあれば重さによりワドルディには優位に立てやすい。 飛び道具と重さ、リーチがどれも優れないキャラは空中戦に持ち込んで戦うか、アイテムを使うかしたい。 特設リングの通り名 「宇宙最強の雑魚キャラ」 「みんなのアイドル」星のカービィ Wiiのワドルディの説明文より オールスターの位置 1996年の『星のカービィ スーパーデラックス』がデビュー作品(ミニゲームだけとはいえど) よってプリンとシークの間 装備アイテム 攻撃「鋼の槍」「銀の槍」「伝説の槍」 防御「ふだんのバンダナ」「おしゃれなバンダナ」「特注のバンダナ」 速さ「マッハスピード」「マッハスピードDX」「マッハスピードSDX」 フィギュア解説 ノーマル (バンダナ)ワドルディ デデデ大王に仕える一番の部下。大王様のためならどこまでも行くぞ! スマブラでは手に持っているスピアからの広大な攻撃範囲が持ち味。 またパラソルによってパラシュートのような復帰もできる。 代表作 Wii 星のカービィ Wii 2011/10 WiiU タッチ!カービィ スーパーレインボー 2015/01 EX (バンダナ)ワドルディ(EX) 遠距離攻撃のワドスピアスローは、最大までタメると槍が三本に増える。 弧を描くように投げるため空中の相手も攻撃できる。 ワドコプターは槍をプロペラの様に回転させて飛行するワザ。 飛行と同時に真上からの飛び道具を一部は無効にできる。 代表作 Wii 星のカービィ Wii 2011/10 WiiU タッチ!カービィ スーパーレインボー 2015/01 最後の切りふだ ロリポップタンク 背景に現れた巨大な戦車に乗り込んで、巨大な飴玉の弾を撃つ。 カーソルによってどこに撃つかを指定できて、ボタンを押すことで弾を撃てる。 ボタンを押さなくても一定間隔で弾を撃つようになっている。 飴玉の弾は爆発してダメージを与える。弾切れか一定時間の経過で終了。 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ ファイターテンプレ(例無) ファイターテンプレについて議論する際、この欄を使用してください。 おきあがり攻撃が正式名称なので変更。 統一よろし。 ・ガケのぼり攻撃 ↑これ入れる? -- 彗青 (2014-12-01 00 14 51) PV予想に終わりが無いものばかりなので編集↓ PV名: 「参戦!!」 タイトルが出る。 ここでPV終了。 -- 彗青 (2015-01-03 13 51 31) ○最後の切りふだ ×最後の切り札 今日はじめて知った・・・ -- 彗青 (2015-01-25 00 49 41) 初版と最新版追加。 アニヲタWiki(仮)をそのままパクった。 -- 彗青 (2015-02-04 22 18 00) などど→などと -- 彗青 (2015-02-11 23 02 09) 2015/3/6から突然の使用変更?により「 」が使えなくなったので変更 って書いたけどなぜか治った。どういうことなの・・・ -- 彗青 (2015-03-08 02 15 43) 「作る?」を「新規作成」に変更 弱攻撃に(百烈)と(フィニッシュ)追加 その他に「待機モーション」~「ワープスター(ry」追加 -- 彗青ペン (2015-07-20 01 25 39) 「壁ジャンプ」、「壁はりつき」を「カベジャンプ」、「カベ張りつき」に変更 -- 彗青ペン (2015-07-21 00 57 20) 「~での~」の「で」削除 「オールスターの位置」追加 -- 彗青ペン (2015-07-24 21 03 09) 空中5回で地上足せば6回なのに5回と書く人が多いから、 ジャンプ回数→空中ジャンプに変更。 つまりは多くのページのジャンプ回数を変えるハメになる。 -- 彗青ペン (2015-09-22 01 44 04) お久しぶりですがファイターテンプレに参戦記念イラストの内容を追加して欲しいです。 例えばイラストレーターではゲッコウガの杉森建、ルフレのコザキユースケ等。 -- これんつ (2016-02-11 08 20 25) ↑入れるとしても何処に入れる?フィギュア解説の後? -- 彗青ペン (2016-02-11 11 29 48) ↑はいフィギュア解説の後です。 何故入れるかって?新規ファイターの参戦記念イラストを見て追加したくなってきたから。 -- これんつ (2016-02-12 05 53 40) ↑入れた。 でもどうせまた他社キャラなんでしょ?それもPXZ参戦キャラで。 少し抑えてほしい。 -- 彗青ペン (2016-02-12 19 04 28) ↑今度は任天堂キャラを入れておきますのでお詫びします。 入れ忘れたけどイラストのイメージの説明とイラストレーターの名前を追加してください。 -- これんつ (2016-02-13 06 09 35) ↑追加。 イメージの説明はイラストレーターの名前の下で。 -- 彗青ペン (2016-02-13 16 00 32) ↑イラストレーターの名前は実際のイラストレーターじゃ駄目ですか? 例えば長野拓造とか岩元辰郎等。 -- これんつ (2016-02-13 16 22 45) ↑別に問題ないと思うけど… で、結局書いたのは他社キャラじゃん。 -- 彗青ペン (2016-02-18 02 39 34) ↑申し訳ありませんでした。 以前は他社キャラの新規作成をしない約束をしただけでした。 今後も他社キャラを関わらないようにします。 -- これんつ (2016-02-18 21 21 11) ↑少し抑えてと言っただけで作るなとは一言も… -- 彗青ペン (2016-02-18 22 54 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/30.html
FAQ ※まずは付属のマニュアルを読みましょう。 「スタートメニュー」から「プログラム」→「KONAMI」→「武装神姫」→「武装神姫バトルロンドマニュアル」 このページとマニュアルを読めば、ある程度の疑問は解決できると思います。 初心者さんは初心者向けガイドにも目を通してみましょう、 wikiの左メニューの一番上で「wiki内検索」をしてみるのも有効です。 それでもわからなければリンクより「武装神姫バトルロンド・質問スレ」へどうぞ。 まず始めにQ.このゲームって無料? Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど? Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど? Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど? Q.ゲーム内データの保持期限は? Q.名前って他人と被ってもおk? Q.名前の変更はできるの? Q.1文字だけの名前って付けれないの? Q.課金しないと勝てないの? Q.今からやってもレベル差あるから勝てない? システム関連Q.最近バトルロンドのロードがもたつく/重い Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの? Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は? Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの? Q.限定パーツって何の話? Q.大手裏剣ってどうやって入手するの? Q.アクセスコード入力したら、二刀流・二丁拳銃できない武器を2つ貰ったんだけど? Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って事前にわかる? Q.試用チケットってどうやって使うの? Q.グレードシルバーになっても購入できる品が増えません。どうしたら増えるのでしょうか? Q.普通と髪型の違う神姫を見かけるけどあれは何? Q.リストアできないんだけど? バトル関連Q.神姫が言う事を聞いてくれない Q.防御してくれない/回避してくれない Q.追撃スキルが出ないんだけど? Q.コアとか素体とかCSCが違うと何がどう変わるの? Q.自分より高レベルの相手としか当たらなくて萎える Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない Q.このゲームって対人戦? Q.友達と対戦できない Q.装備数制限/重量制限を緩和するにはどうすればいい? Q.マッチング後、作戦指示中に落ちたんですが相手に迷惑が掛かっていないでしょうか Q.トレーニングしたのに全然ミッションで勝てないよ Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは~」って書いてあったけど? Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか? Q.武器を持たせても素手で殴りに行くのですが… Q.バトルシミュレータ、人がいるのにマッチングしない(緑ネームと当たる)事があるんだけど・・・ その他Q.オープニングの曲の詳細教えてOP1 OP2 Q.武装神姫マスターズブックってなぁに? コメント まず始めに Q.このゲームって無料? 忍者型フブキと、その武装を無料で使用できます。 バトルロンドに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。 Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど? Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど? Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど? グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。 オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。 グラフィックボードのドライバを最新バージョンにすると症状が改善するかもしれません。 パーソナルファイヤーウォール等でバトルロンドのゲームサーバへの接続を弾いている可能性もあります。お使いのファイヤーウォールのログを確認してみてください。 物理メモリにエラーがないかメモリチェッカーで確認しましょう。 Q.ゲーム内データの保持期限は? 規約によると、最終ログイン日から180日間とのこと。 その期間を過ぎると、登録しているオーナー名と神姫データなどのセーブデータが失効されます。 あくまで育成データが消えるだけで、購入したアイテムなどのデータが消えるわけではありません。 ……ただしアチーブメントなどで入手した装備品は不明です。 Q.名前って他人と被ってもおk? オーナー名は不可、神姫名なら可。ただし同じ名前の神姫は複数所持できません。 Q.名前の変更はできるの? オーナー名とセットアップ後の神姫名の変更はできません。 神姫の名前が気に入らない場合は、新しく別の神姫をセットアップするかリセットするしかありません。 Q.1文字だけの名前って付けれないの? 空白+1文字で可能です。前後どちらでも可。 Q.課金しないと勝てないの? 戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません(建前)。 実際には、十分な経験のある熟練オーナーがあえて無課金忍者型フブキで制限プレイするのならともかく、 新規で始めた初心者さんでは、無課金のままで勝ち抜いて行くことは厳しいです。 C~Bクラスではまだ頑張れますが、Aクラス以降では相当な運に恵まれないと勝てないと思います。 ただし、高い勝率を残せるかどうかと、このゲームを楽しめるかどうかはイコールではありません。 Q.今からやってもレベル差あるから勝てない? こちらに関してはそんな心配はありません。 勉強熱心なプレイヤーであれば、知識については追いつく事が可能です。 システム関連 Q.最近バトルロンドのロードがもたつく/重い アップデート前は問題ない、という人向けの回答しか出来ませんが、 自分のPCのクリーンアップとデフラグを行って下さい。 Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの? 1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。 課金アイテム「急速バッテリー充電器」を使えば即座に回復させる事も可能です。 (急速バッテリー充電器は初回ログイン時に10個もらえます) が、神姫を複数体セットアップすれば、1時間に対する合計の回復量も当然増えます。 武装の入手ページも参考にした上で、フルセットを購入した方が良いでしょう。 Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は? ぶっちゃけどの神姫にも勝ち目はあるから、自分で気に入った神姫を育てるのが一番オススメ。 素体の能力表はセットアップを参照してください。 育成方針よりも重要なのはオーナー自身がよく考えることです。 (例えば同じ育成方針の同程度のレベルの神姫同士の戦いの場合、勝敗を決める大きな要素はオーナーの采配です) 他人の強い神姫の武装やレベルをよく見て、真似してみるのも良いかもしれません。 Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの? 武装の入手のページを参照。 基本的には、フィギュア実物を買うか、「神姫ポイント」を介して神姫ショップでデータを購入するかの二択になります。 ちなみに「神姫ポイント」は最終利用日から1年間使わないと失効すると規約にあるので注意。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。 Q.限定パーツって何の話? 特定の期間にログイン、またはイベントに参加する事で入手できる、非売品パーツが存在します。 公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。 またキャンペーンのページにも情報が記載されています。 大抵のものは期間終了後、CSC交換やふくびきで再配布されます。 Q.大手裏剣ってどうやって入手するの? 下記参照。 http //www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.アクセスコード入力したら、二刀流・二丁拳銃できない武器を2つ貰ったんだけど? 「大手裏剣“白詰草”」や「ホーンスナイパーライフル(サンタ型ツガルのメインウェポン 小銃)」などの、 二刀流・二丁拳銃できない武器の2つ目は、ジオラマスタジオで使用する為のものです。 バトルロンドでは2つ装備しても意味は無いので気をつけましょう。 Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します。(各500spt=500円) また、オンラインオリジナル素体として、エレガンスやバンテージといったコア無しの素体も発売されています。(各450spt) これらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。 Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って事前にわかる? 神姫ショップの商品リストで、試着することで確認出来ます。 見たい武装を試着かごに入れて、試着かごを確認→試着するで試着室に進むことが出来ます。 フルセットは試着できませんが、武装セットは試着可能です。 また、試用チケットが残っていれば、装備を3日間(72時間)だけレンタルすることも可能です。 有効に活用しましょう。 Q.試用チケットってどうやって使うの? 各パーツの「詳細」ページを開き、「この商品を試用」を選択してください。 試用できる商品は、「メインウェポン」「サブウェポン」「リアパーツ」「アーマー」「アクセサリ」「その他」のカテゴリの商品のみとなります。 「フルセット」「武装パーツセット」「素体」「メンテナンス用品」が試用できないのは当然ですが、 「スペシャル」カテゴリでのみ販売されている「忍者刀”風花”」なども試用ができないので注意してください。 なお、試用チケットはバトルロンドのショップでのみ手続きが可能です。 また、試用装備はノーマル武装では装備できません。 Q.グレードシルバーになっても購入できる品が増えません。どうしたら増えるのでしょうか? 神姫ショップの商品リストを開き、最上部のカテゴリリストから「スペシャル」を選択してください。 なお、現在はバトルロンドのショップでのみ購入可能。ジオラマスタジオでは購入できないのでご注意ください。 Q.普通と髪型の違う神姫を見かけるけどあれは何? ショップ販売の「エクステ」または、一部神姫に武装の一部として付属するヘアパーツを装備しているからです。 なお悪魔型、サンタ型のツインテールはフルセット/武装セットにしか付属していません。 Q.リストアできないんだけど? その神姫はオフィシャル戦を100戦以上行っていますか? その神姫は成長限界に達していますか? その神姫はクレイドルで寝ていますか? バトル関連 Q.神姫が言う事を聞いてくれない セットアップ直後は言う事を聞かない事が多いです。親密度を上げて行く必要があります。 親密度を上げるには戦闘後に誉めてあげる事が大切です。 神姫技能試験CクラスI(いわゆるパシュミナ道場)で稽古をつけてもらいましょう。 命令の内容に関しては、神姫によって受け取り方が違います。 「高ダメージを狙え」というのは、「攻撃力の高い武器を使え」という意味ではない事に注意しましょう。 Q.防御してくれない/回避してくれない まずはAIを育成しましょう。こちらもやはり道場通いがオススメです。 戦闘前に「回避してスキを狙え」もしくは「ガードしつつ耐えろ」を選び、戦闘終了後に誉める。 その内、回避かガードを必ず狙うようになると思います。 ただし、元々防御向きでない神姫は、ガード以外の指示に変えた途端ガードしなくなる場合があります。 同様に、回避向きでない神姫も回避以外の指示に変えた途端回避しなくなる場合も存在します。 また、マニュアルにも記述されている通り、防御は「WAIT」状態、回避は「WAIT」か「MOVE」状態でなければ行いません。 「PRE-ATTACK(攻撃準備)」に行う場合もありますが、こちらは完全なランダムとなっています。 攻撃終了直後の「POST-ATTACK」中は反撃スキル以外は使用不可能となっています。 回避もガードも出来ないので注意して下さい。 詳しくは、攻撃の「準備時間」と「硬直」を確認して下さい。 構えてから攻撃するまでが「準備時間/PRE-ATTACK」で、 攻撃後の行動可能になるまでの時間が「硬直/POST-ATTACK」です。 基本的には、準備時間と硬直の少ない武器であれば回避も防御もし易くなります。 当然、例外もあるのでその辺は慣れてくれとしか言えませんが・・・ Q.追撃スキルが出ないんだけど? まず、スキルレベルとSPを確認して下さい。 また、追撃スキルを使った後の戦闘評価で誉めてあげないと使うようにはなりませんのであしからず。 それでも出ない場合は、距離が関係します。 「サンドスプラッシュフィーバー」の場合は、相手神姫との距離が0-150で、通常攻撃が当たった場合発動します。 しかし、武器によってはノックバックして相手が後退してしまう事があり、 ノックバックで距離が150を0.1でもオーバーしてしまうと発動しなくなります。 また、「ヘルストーム」などの中距離以上の追撃スキルの場合は当然、 相手の距離が100以下の状態で攻撃を当てても発動しません。 ただしこの場合、攻撃を「準備した(構えた)距離」が100以上で、相手が移動して距離100以下になったとします。 その後、準備していた攻撃が当たって相手がノックバックして再度、 距離が100以上になった場合は発動する事が出来ます。 Q.コアとか素体とかCSCが違うと何がどう変わるの? コアで行動の傾向や武器の得手不得手が決定されます。 素体で基本性能が決まり、CSCは素体の性能を変化させます。 一度セットアップすると変更するのは(リセットしない限り)不可能です。気をつけて決めましょう。 Q.自分より高レベルの相手としか当たらなくて萎える レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。 人の多い時間帯なら、高レベルとのバトルの確率が減ります。 (人の多い時間帯のことをピークタイムと呼びます。だいたい夜の8時から12時くらいまで) Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない 被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。 逆に、武器のダウン値が高いほど与ノックバック距離は大きいです。 Q.このゲームって対人戦? オフィシャルバトル戦とバトルシミュレータ戦は対人戦です。 ミッションバトルの敵神姫はNPCです。 また、シミュレーションバトルで出る文字が緑色の相手は 武装神姫のサーバーにある他のプレイヤーのデータからランダムで選出された物です。 プレイヤーデータを借りたNPC、と考えて頂ければ結構です。 ちなみに、緑文字神姫の装備セットはランダムで決定されます。 Q.友達と対戦できない オフィシャルバトルとバトルシミュレーションのマッチングは、同クラスの中からランダムで決まります。 任意の相手との対戦がしたければ、神姫センターのティールームを利用するのが早いでしょう。 その他のオーナーに参加して欲しくない時はパスワードも利用しましょう。 ティールーム戦は特殊ルールのバトルやクラスの垣根を越えたバトルが出来ます。 ただしアチーブメントは取得できません。 詳しくはオンラインマニュアルのティールームの項目を参照。 Q.装備数制限/重量制限を緩和するにはどうすればいい? オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにクラスが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。 詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。 Q.マッチング後、作戦指示中に落ちたんですが相手に迷惑が掛かっていないでしょうか 対戦相手とマッチングした瞬間に戦闘を完了したことになっています。 その場合、武装1、デフォルトの戦術を選択したことになります。 選択後に落ちた場合はその選択通りに戦闘したことになっています。 Q.トレーニングしたのに全然ミッションで勝てないよ Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは~」って書いてあったけど? トレーニング直後は100%の実力を発揮できないのです。 どんなに強い神姫でも、トレーニング直後は結構弱くなります。 オフィシャル戦を数回行う事で本来の能力を発揮出来るようになります。 詳しくはトレーニングの「実戦感覚」についての説明をご覧下さい。 Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか? 運次第です。 詳しくは武装神姫マスターズブックをご覧下さい。 Q.武器を持たせても素手で殴りに行くのですが… 残念ながら仕様です。「得意距離を回避するため移動」が出なくなるまでミッションに通ってください。 またはミッションまたはテーブルで特殊ルール(射撃武器禁止など)が設定されていないか確認してください。 Q.バトルシミュレータ、人がいるのにマッチングしない(緑ネームと当たる)事があるんだけど・・・ レベル差があるとマッチングしない仕様になっています。 Cは10、Bは20、Aは30、Sは40、EXは50の差があるとマッチングしません。 その他 Q.オープニングの曲の詳細教えて 小ネタのページも参照。 OP1 題名:「I WILL FOLLOW YOU」 歌手:阿澄佳奈(アーンヴァル役) 茅原実里(ストラーフ役) コナミスタイル限定で発売されている「武装神姫RADIO RONDO」に、フルバージョンが収録されています。 歌詞はマスターズブックに記載されているのでここには書けません。あしからず。 OP2 題名:「Into the shining World」 歌手:加藤英美里(エウクランテ役) 井上麻里奈(イーアネイラ役) Q.武装神姫マスターズブックってなぁに? 武装神姫マスターズブックというガイドブックがあります。 ゲーム上では確認できない(wikiにも転載していない)データ類がいくらか記載されており、限定アイテム「ナースセット」も付いてきます。 ただし、2007年8月17日に発売された物なのでデータが古いです。必要性を感じるのであれば買ってみても良いでしょう。 コメント ※ここは質問コーナーではありません まず自分で調べ、それでも分からなかったら本スレで質問をし、 それで得た情報をここに書き込んでくださいませ。 オーナーグレードによる限定販売品について答えてみました。(システム関連の項参照) -- (名無しさん) 2007-07-04 00 43 15 PFWとしてPeerGuardianを使っている場合、210.249.144.106~210.249.144.107を解放しておくと良いことが有るかもしれません。 -- (名無しさん) 2007-08-18 20 29 21 公式URLの変更に伴ってティールームの項目へのリンクが切れているので修正してくださいますか? 他のページでも同じようなリンク切れがあるかも…と思ったので、古いURLでwiki内を検索して新しいURLに置換してもらえたら嬉しいなーと黒子が申しております -- (名無しさん) 2007-12-13 15 58 42 今日、ゲーム内データの保持期限についてコナミさんに直接問い合わせました。180日間の放置で神姫の育成データは消滅するけど、オーナー情報やアチーブメント、CSC等は消えずに残るそうです。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 21 09 Q.自分より高レベルの相手~の部分に関して ClassCバトルにてLv42の課金装備なしのフブキさんでもLv98白子(攻撃・命中がLv25程度で武装は覚えていないがバトルロンド専用課金装備使いまくりだったのは確か)に勝てました 本来なら証拠データを提出すべきなんでしょうがレベル的に絶対勝てないだろうと思っていたところで勝ってしまったので動揺してリプレイ保存忘れました・・・すみません やる気さえあればフブキオンリーでも頑張れないことはないという証明のため一応。 でも実際問題どうしても課金(フィギュア購入含む)できない状況でなければある程度の武装確保のために何かしら買った方がいいと思います(フブキが弱いとかそういうのでなく他の神姫を手に入れることに夜武装の種類拡張や各神姫のアチーブメント達成時にもらえる武装等の関係でフィギュア持ってるor課金して複数育ててる人の方が有利になるため) -- (リエル) 2009-06-10 01 55 39 レベル差でも相手が絶賛トレボケ中だったりで、結構いい勝負になることがあるね 諦めなければ勝ちが拾えることもあるよ -- (名無しさん) 2009-06-10 03 10 57 そうですね それ以外だと武器構成を唐突に近接から射撃オンリーに変える等の大幅な変化が見られる場合はAIが混乱するのか挙動がおかしくなります(遠距離武器しか持っていないのに間合いを詰めてサンドバッグ状態になる等) どれもバランスよくないと勝てないって事ですかね -- (リエル) 2009-06-14 19 28 03 ティールームでは、魚拓のアチーブメントはとれます -- (名無しさん) 2009-10-26 22 15 49 起動で落ちるという部分ですが こちらの環境(メインとTV出力のマルチディスプレイ)では、 設定の解像度が両ディスプレイの解像度以下でないと動作しませんでした。 (クライアントを表示させているのがメインの方でも) 当初の設定↓ メイン:1280*1024 TV:800*600 武装神姫:1024*768 上記だとダメなのでTVの解像度を上げるか、設定を下げないと起動しません。 起動時に全てのディスプレイのチェックをしているのでしょうか? 最初は単にスペック不足かと思って諦めかけたのですが、上記で起動したので報告までに。 -- (名無しさん) 2009-12-16 13 57 25 回避か防御を覚えさせることはできたのですが スキルを出すタイミングを覚えさせるのも褒めるか叱るかなんですよね? そうすると回避か防御覚えさせてのがまたチャラになるか不安なのですがどうやって覚えさせればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-09 22 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2019/09/10 Tue 18 52 28 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:Miiファイター(槍術タイプ) Mii Lancer 体重:任意 登場作品:い ろ い ろ 説明文 Miiファイターに新たなタイプが登場! 『槍術タイプ』。その名の通り槍を使って攻撃する。 華麗な槍捌きで敵を吹っ飛ばせ! 初版と最新版 最初に参戦予想度★★★☆☆ 特権・コンセプト PV予想 Miiファイターについて Miiファイター(槍術タイプ)の性能 Miiファイター(槍術タイプ)の特性 出現条件 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) 長所と短所 特殊技能 パワーバランス基準 通常ワザ 必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 フィギュア解説ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 コメント 参戦予想度★★★☆☆ 特権・コンセプト 勿論自身の機種に登録されたMiiを任意に選択しキャラをクリエイトして使うことが出来る。『拳』『剣』『銃』ときたら槍も出してよいだろう。今まで剣で無理のあった杖使いや棒使いもやりなら多少はいいのではないだろうか。 PV予想 Miiファイターについて Miiファイターとは、任天堂とバンダイナムコゲームスが制作する対戦アクションゲーム、 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uに登場する操作キャラクターの総称である。 そもそもMiiとは、3DSやWiiUにもともと内蔵されている、 自身や家族、友達などを任天堂のゲームに登場させるためのアバターシステムである。 そしてMiiファイターの目玉は、ユーザーが前もって『Miiスタジオ』と呼ばれるMiiの作成機能(3DSとWiiUの本体内蔵)で制作したMiiを、そのまんまスマブラへ参戦し、マリオやリンク、カービィたちと戦うことができる。 自分自身や家族をMiiにして参戦させるだけではなく、例えば画面の前の君が好きな芸能人やアイドル、 気になるあの子や憎いあんちくしょうなんかも参戦させることができる。 CMではアイドルグループのAKB48、そして後述するお披露目PVでは意外な人物たちがMiiファイターとして参戦している。 (アニヲタWikiより引用) Miiファイター(槍術タイプ)の性能 Miiファイター(槍術タイプ)の特性 出現条件 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) ステージは「」。 BGMは「」 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × × パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 3 3 5 4 2 3 5 5 4 3 4 2 ? 1 ? ※斬撃=切り裂き ※?=選んだワザによって変わる 通常ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル ふっとばし 軽.中.重 説明文 弱攻撃 ハートスラスト→ムーンスラッシュ→ワンハンドランス(百列)→ランサーキック 2%→2%→1%→2% 極小 刺突→斬撃→刺突→通常 → 軽 まず心臓に向かって一突き。次に胴体を斬り付ける。片手で何度も突きを行い、前方にキックを放ちフィニッシュ 単フィニッシュ 逆さムーンスラッシュ 3% 小 斬撃 → 軽 ムーンスラッシュから派生。そのまんま槍を変えし胴体を斬り付ける 横強攻撃 ロングスラスト 4% 小中 刺突 → 軽 前方に突き。この時柄のかなり後ろの部分を持つためリーチが長い。勿論槍に自分へのダメージ判定はない 上強攻撃 スカイハイスラスト 4%~7% 中 刺突 ↑ 中 天に向かって時を放つ。柄、槍頭、先端の順にダメージがアップする 下強攻撃 スライディング 4% 小中 通常 →↑ 軽 前方にスライディングで滑る ダッシュ攻撃 ダッシュブルスラスト 4% 中 刺突 →↑ 中 ダッシュしながらの突き 通常空中攻撃 スピニングランス 2% 極小 斬撃 ←→ 軽 カメラ側を向いて槍を回す 前空中攻撃 ジャンプスラスト 5% 中 刺突 → 中 前方に突き。勿論空中 後空中攻撃 キックスラッシュ 3%→4% 中 通常→斬撃 ← 中 後方にキックをし、その後槍で斬撃 上空中攻撃 ランサーダンス 3% 4% 中 通常 斬撃 ↑ 中 上方にキックと斬撃を放つ。ダメージと属性はキック 槍の順番 下空中攻撃 メテオランス 3%~6% 小大 刺突 メテオ ↓ 中 メテオ効果がある。 横スマッシュ ライジングスラスト 15%~22% 大 刺突 雷 → 重 前方に力を込めた渾身の突きを放つ。極稀に雷属性が入る 上スマッシュ ゴッドデススラスト 16%~24% 大 刺突 即死 ↑ 重 上方に力を込めた渾身の突きを放つ。100%を超えた相手は即死する 下スマッシュ ランストルネード 13%~20 特中 斬撃 魔法 ←↑→ 重 その場で回転して槍で斬り裂く。周りの風は魔法属性である あおむけおきあがり攻撃 クイックランス 3% 極々小 斬撃 → 軽 かなり素早い斬撃を放つ うつぶせおきあがり攻撃 クイックキック 2% 極々小 通常 → 軽 かなり素早くキックを放つ 転倒おきあがり攻撃 ダンシングランス 2% 極小 斬撃 ←→ 軽 槍を回して周りを攻撃する ガケのぼり攻撃 フックランス 2% 極小 斬撃 → 軽 地面に向かって槍を振り下ろす つかみ攻撃 ショートパンチ 1% 無 通常 - - 相手を殴る。ただそれだけ 前投げ 追い打ちランス 6% 特小 通常 斬撃 → 中 前方に相手を投げた後に槍で斬り付けて追い打ちを行う 後ろ投げ 柄スラスト 5% 中 通常 ← 中 後方に相手を投げた後に槍の柄で突く 上投げ 天撃ちランス 8% 中 刺突 ↑ 中 上方に相手を槍で突き刺して投げる 下投げ 轢きランス 8% 特中 刺突 斬撃 通常 → 中+軽 前方に槍の先端に突き刺した相手を引きづって吹き飛ばす 必殺ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文 通常必殺ワザ ラピッドスラスト 3% 小中 刺突 → 目にも止まらぬ速さで月を放つ 通常必殺ワザ2 バーストスラスト 6%~20% 小中~大 刺突 → かなり威力も吹っ飛ばし力も高いワザ。しかし、溜め時間を強要する上にはずした隙も大きいので気を付けよう 通常必殺ワザ3 ファントムスラスト 10% 特中 刺突 → ワザを放つとMiiが消えて、遠くにテレポートする。威力が高い分コントロールも難しい 横必殺ワザ ランスショット 3%~7% 特小 刺突 → 簡潔に言うと槍投げ。溜めた分威力と吹っ飛ばし力と速度が増加する 横必殺ワザ2 ダッシュスラスト 4%~10% 中 刺突 → 前方に槍を構えてダッシュ 横必殺ワザ3 ランスコンビネーション 3%→3%→3%→5% 小中 刺突→斬撃→斬撃→刺突 → まず目の前につき。次に斬撃。もう一度斬撃をして、前方につきで吹き飛ばす 上必殺ワザ ヤリコプター 2% 特小 斬撃 ←↑→ 自分の上方で槍を回す。バンワドの様なもの 上必殺ワザ2 ジャンプランス 3%→5% 中 斬撃→刺突 → 上方に斬り上げた後、前方に突き 上必殺ワザ3 ランスロケット 3%~7% 中 刺突 火炎 →↑ 力を溜め、斜め上に槍を突き刺し上昇 下必殺ワザ ランスカウンター - - 刺突 → 相手のワザを避け逆に槍で突き返す。ダメージや吹っ飛ばし力は受けたワザによる 下必殺ワザ2 ランサーバリア - - - - 地面に槍を突き刺しバリアを周りに召喚する 下必殺ワザ3 バーストウェイブ 2%~13% 極小~特中 魔法 ←→ 地面に槍を突き刺し波動の波を起こす 最後の切りふだ フィニッシュスラスト 合計75% 超 刺突~刺突 → 無数の槍を召喚し自分の当たり判定(射程範囲内)に入った相手を滅多刺しにする 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:槍を上に掲げる 横アピール:槍を回した後に決めポーズ 下アピール:槍を地面に突き刺し後ろを向く 画面内登場:叢(くさむら)の中からジャンプして現われる CV: 応援ボイス: ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ:しがみつく 勝利ポーズ BGM:スマブラテーマ 勝利ポーズ1[X]:槍を一回転して構える 勝利ポーズ2[Y]:槍を突きまくる 勝利ポーズ3[B]:空中で一回転し地面に槍を突き刺す 敗北ポーズ:拍手 カービィがコピーした姿 Miiの顔がついた鉢巻を装備 特設リングでの通り名 千の顔を持つ槍使い 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 フィギュア解説 ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/316.html
【分類】 独自研究創作 霊長 目次 【分類】 【概要】一覧対象のためのキャラ 好きなキャラ 好かれるキャラ 嫌われるキャラ 嫌うキャラ モデルにしたキャラ 相手にしないキャラ 相手にするキャラ 脅かすキャラ 相手にされるキャラ 相手にされないキャラ 依存するキャラ 依存されるキャラ に説明するキャラ を説明するキャラ に説明されるキャラ 進行するキャラ を牽引するキャラ に牽引するキャラ 牽引されるキャラ 緩和するキャラ 緩和されるキャラ 破綻させるキャラ 凡例 応用 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 一覧 対象のためのキャラ 読者のためのキャラ 作者のためのキャラ 編集のためのキャラ 企業のためのキャライメージキャラクター 身内のためのキャラ 生活のためのキャラ 社会のためのキャラ 市場のためのキャラ 物語のためのキャラ説明役ナレーション? 解説・実況? うんちくキャラ 障害黒幕 敵キャラ ライバル 主人公のためのキャラ先生 師匠 ヒロインのためのキャラ ライバルのためのキャラ噛ませ犬 当て馬 好きなキャラ 読者を好きなキャラ? 作者を好きなキャラ? 編集を好きなキャラ? 企業を好きなキャラ? 身内を好きなキャラ? 生活を好きなキャラ? 社会を好きなキャラ? 市場を好きなキャラ? 物語を好きなキャラ? 主人公を好きなキャラ ヒロインを好きなキャラ ライバルを好きなキャラ 好かれるキャラ 読者に好かれるキャラ 作者に好かれるキャラ 編集に好かれるキャラ 企業に好かれるキャラ資本主義の犬 身内に好かれるキャラ 生活に好かれるキャラ? 社会に好かれるキャラ? 市場に好かれるキャラ? 物語に好かれるキャラ? 主人公に好かれるキャラ ヒロインに好かれるキャラ ライバルに好かれるキャラ 嫌われるキャラ 読者に嫌われるキャラ 作者に嫌われるキャラ 編集に嫌われるキャラ 企業に嫌われるキャラ 身内に嫌われるキャラ 生活に嫌われるキャラ? 社会に嫌われるキャラ? 市場に嫌われるキャラ 物語に嫌われるキャラ? 主人公に嫌われるキャラ ヒロインに嫌われるキャラ ライバルに嫌われるキャラ 嫌うキャラ 読者を嫌うキャラ? 作者を嫌うキャラ? 編集を嫌うキャラ? 企業を嫌うキャラ? 身内を嫌うキャラ? 生活を嫌うキャラ? 社会を嫌うキャラ? 市場を嫌うキャラ? 物語を嫌うキャラ? 主人公を嫌うキャラ ヒロインを嫌うキャラ ライバルを嫌うキャラ モデルにしたキャラ 読者をモデルにしたキャラ 作者をモデルにしたキャラ 編集をモデルにしたキャラ 企業をモデルにしたキャライメージキャラ 身内をモデルにしたキャラ 生活をモデルにしたキャラ? 社会をモデルにしたキャラ?モブキャラ? 市場をモデルにしたキャラあるあるネタ 物語をモデルにしたキャラ? 主人公をモデルにしたキャラ? ヒロインをモデルにしたキャラ? ライバルをモデルにしたキャラ? 相手にしないキャラ 読者を相手にしないキャラ? 作者を相手にしないキャラ? 編集を相手にしないキャラ? 企業を相手にしないキャラ? 身内を相手にしないキャラ? 生活を相手にしないキャラ? 社会を相手にしないキャラ? 市場を相手にしないキャラ? 物語を相手にしないキャラ? 主人公を相手にしないキャラ ヒロインを相手にしないキャラ ライバルを相手にしないキャラ 相手にするキャラ 読者を相手にするキャラ? 作者を相手にするキャラ? 編集を相手にするキャラ? 企業を相手にするキャラ? 身内を相手にするキャラ? 生活を相手にするキャラ? 社会を相手にするキャラ? 市場を相手にするキャラ? 物語を相手にするキャラ? 主人公を相手にするキャラ ヒロインを相手にするキャラ ライバルを相手にするキャラ 脅かすキャラ 読者を脅かすキャラ? 作者を脅かすキャラ? 編集を脅かすキャラ? 企業を脅かすキャラ? 身内を脅かすキャラ? 生活を脅かすキャラ? 社会を脅かすキャラ? 市場を脅かすキャラ? 物語を脅かすキャラ?チートキャラ? 主人公を脅かすキャラライバル ヒロインを脅かすキャラ ライバルを脅かすキャラ主人公 相手にされるキャラ 読者から相手にされるキャラ?ネタキャラ いじられきゃら 作者から相手にされるキャラ? 編集から相手にされるキャラ? 企業から相手にされるキャラ? 身内から相手にされるキャラ? 生活から相手にされるキャラ? 社会から相手にされるキャラ? 市場から相手にされるキャラ? 物語から相手にされるキャラ? 主人公から相手にされるキャラ ヒロインから相手にされるキャラ ライバルから相手にされるキャラ 相手にされないキャラ 読者から相手にされないキャラ? 作者から相手にされないキャラ? 編集から相手にされないキャラ? 企業から相手にされないキャラ? 身内から相手にされないキャラ? 生活から相手にされないキャラ? 社会から相手にされないキャラ? 市場から相手にされないキャラ? 物語から相手にされないキャラ? 主人公から相手にされないキャラ ヒロインから相手にされないキャラ ライバルから相手にされないキャラ 依存するキャラ 読者に依存するキャラ? 作者に依存するキャラ? 編集に依存するキャラ? 企業に依存するキャラ? 身内に依存するキャラ? 生活に依存するキャラ? 社会に依存するキャラ? 市場に依存するキャラ? 物語に依存するキャラ? 主人公に依存するキャラ ヒロインに依存するキャラ ライバルに依存するキャラ 依存されるキャラ 読者に依存されるキャラ? 作者に依存されるキャラ? 編集に依存されるキャラ? 企業に依存されるキャラ? 身内に依存されるキャラ? 生活に依存されるキャラ? 社会に依存されるキャラ? 市場に依存されるキャラ? 物語に依存されるキャラ? 主人公に依存されるキャラ ヒロインに依存されるキャラ ライバルに依存されるキャラ に説明するキャラ 読者に説明するキャラ? 作者に説明するキャラ? 編集に説明するキャラ? 企業に説明するキャラ? 身内に説明するキャラ? 生活に説明するキャラ? 社会に説明するキャラ? 市場に説明するキャラ? 物語に説明するキャラ? 主人公に説明するキャラ ヒロインに説明するキャラ ライバルに説明するキャラ を説明するキャラ 読者を説明するキャラ? 作者を説明するキャラ? 編集を説明するキャラ? 企業を説明するキャラナビゲーター 身内を説明するキャラ? 生活を説明するキャラ 社会を説明するキャラニュースキャスター コメンテーター 市場を説明するキャラ 物語を説明するキャラナレーション? 主人公を説明するキャラ ヒロインを説明するキャラ ライバルを説明するキャラ噛ませ犬? に説明されるキャラ 読者に説明されるキャラ? 作者に説明されるキャラ? 編集に説明されるキャラ? 企業に説明されるキャラ? 身内に説明されるキャラ? 生活に説明されるキャラ? 社会に説明されるキャラ? 市場に説明されるキャラ? 物語に説明されるキャラ? 主人公に説明されるキャラ ヒロインに説明されるキャラ ライバルに説明されるキャラ 進行するキャラ 読者を進行するキャラ? 作者を進行するキャラ? 編集を進行するキャラ? 企業を進行するキャラ? 身内を進行するキャラ? 生活を進行するキャラ? 社会を進行するキャラ政治家? 黒幕? 市場を進行するキャラ? 物語を進行するキャラ主人公? 主要人物? 主人公を進行するキャラ? ヒロインを進行するキャラ? ライバルを進行するキャラ? を牽引するキャラ 読者を牽引するキャラ? 作者を牽引するキャラ? 編集を牽引するキャラ? 企業を牽引するキャラ? 身内を牽引するキャラ? 生活を牽引するキャラ? 社会を牽引するキャラ政治家? 黒幕? 市場を牽引するキャラ? 物語を牽引するキャラ主人公? 主要人物? 主人公を牽引するキャラ ヒロインを牽引するキャラ ライバルを牽引するキャラ に牽引するキャラ 読者に牽引するキャラ? 作者に牽引するキャラ? 編集に牽引するキャラ? 企業に牽引するキャラ?サクラ? ステマ? 広報? 身内に牽引するキャラ? 生活に牽引するキャラ? 社会に牽引するキャラ 市場に牽引するキャラ? 物語に牽引するキャラ主人公? 主要人物? 主人公に牽引するキャラ? ヒロインに牽引するキャラ?恋のキューピット? ライバルに牽引するキャラ? 牽引されるキャラ 読者に牽引されるキャラ? 作者に牽引されるキャラ? 編集に牽引されるキャラ? 企業に牽引されるキャラ?情弱? 身内に牽引されるキャラ? 生活に牽引されるキャラ? 社会に牽引されるキャラ大衆・モブキャラ? 市場に牽引されるキャラ? 物語に牽引されるキャラ 主人公に牽引されるキャラ? ヒロインに牽引されるキャラ?ヘタレ主人公 ライバルに牽引されるキャラ? 緩和するキャラ 読者を緩和するキャラ? 作者を緩和するキャラ? 編集を緩和するキャラ? 企業を緩和するキャラ? 身内を緩和するキャラ? 生活を緩和するキャラ? 社会を緩和するキャラ 市場を緩和するキャラ? 物語を緩和するキャラマスコット? 三枚目キャラ? ゲロイン? 主人公を緩和するキャラ? ヒロインを緩和するキャラ? ライバルを緩和するキャラ? 緩和されるキャラ 読者に緩和されるキャラ? 作者に緩和されるキャラ? 編集に緩和されるキャラ? 企業に緩和されるキャラ? 身内に緩和されるキャラ? 生活に緩和されるキャラ? 社会に緩和されるキャラ 市場に緩和されるキャラ? 物語に緩和されるキャラ 主人公に緩和されるキャラ? ヒロインに緩和されるキャラ? ライバルに緩和されるキャラ? 破綻させるキャラ 読者を破綻させるキャラ? 作者を破綻させるキャラ? 編集を破綻させるキャラ? 企業を破綻させるキャラ? 身内を破綻させるキャラ? 生活を破綻させるキャラ? 社会を破綻させるキャラ 市場を破綻させるキャラ? 物語を破綻させるキャラチートキャラ? 主人公を破綻させるキャラ? ヒロインを破綻させるキャラ? ライバルを破綻させるキャラ? 脅かすキャラと同じ? 凡例 読者のためのツンデレ 主人公を脅かす熱血漢 作者をモデルにしたヘタレ 応用 読者に好かれる演出 男に嫌われるパンチラ 主人公のための設定 あれこれ 読者が選ぶ人気投票では読者に好かれるキャラしか選ばれない。 それらのキャラは氷山の一角のようなもので、実際はいろいろな方向性なキャラが必要になる。 読者受けばかりを狙っていると薄っぺらくなる。 どうしても同姓キャラを出すことに抵抗があってハーレムものになるなら、動物・ロボット・精霊(人魂)のような人の形をしないキャラで脇を固めて、長期化したら擬人化すればいいと思う。電話などの音声だけで姿を出さないということもできる。 物語の役割分担は、牽引・進行と説明と緩和の三パターン?複合・掛け持ちする? 状況によって立場は逆転する? 牽引も説明も緩和もされるのが嫌なキャラがいると面倒?話が脱線して進まない・破綻する? 牽引 説明 緩和 主人公 ヒロイン ライバル 黒幕 サブ モブ ゲスト 備考 脳筋 〇 △ 〇 〇 〇 △ △ △ △ △ 一筋 〇 〇 △ 〇 〇 〇 △ △ △ △ 博士 △ ◎ △ △ 〇 〇 〇 〇 △ △ 説明特化? ヤンデレ ◎ △ △ △ 〇 〇 〇 △ ✕ △ 牽引特化? ツンデレ △ ◎ △ △ 〇 〇 △ △ ✕ △ 説明特化? ゲロイン △ △ ◎ 〇 △ △ △ △ ✕ ✕ 緩和特化? アナウンス ✕ ◎ ✕ △ △ △ △ 〇 ◎ 〇 説明特化? 世間知らず 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ △ ✕ ✕ バランスがいい? 死亡フラグ 〇 △ △ 〇 〇 〇 △ 〇 △ 〇 探偵 〇 〇 〇 〇 △ 〇 △ △ ✕ 〇 バランスがいい? 情報屋 △ ◎ △ ✕ △ △ 〇 〇 ✕ 〇 説明特化? 記者 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 △ 〇 バランスがいい? 刑事 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 バランスがいい? 公安 △ 〇 △ △ △ 〇 〇 △ 〇 〇 工作員 △ △ △ △ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 怪盗 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 △ 〇 バランスがいい? ハッカー △ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 占い師 △ △ △ △ 〇 △ 〇 〇 △ 〇 教師 △ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 チンピラ 〇 △ 〇 〇 〇 〇 △ 〇 〇 〇 噛ませ犬 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 〇 〇 バランスがいい? 黒幕 〇 〇 △ △ 〇 △ - △ ✕ △ キューピット 〇 〇 〇 〇 〇 △ △ 〇 ✕ 〇 バランスがいい? 使い魔 〇 〇 〇 △ 〇 △ △ 〇 △ △ バランスがいい? 野心家 ◎ △ △ 〇 △ 〇 〇 〇 ✕ 〇 牽引特化? 中二病 〇 △ 〇 〇 〇 〇 △ 〇 ✕ 〇 創造主 △ 〇 △ △ 〇 △ 〇 〇 ✕ 〇 変態 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 ✕ 〇 バランスがいい? 大食い △ △ ◎ 〇 〇 △ △ 〇 ✕ 〇 緩和特化? おとんおかん △ △ ◎ 〇 △ 〇 △ 〇 ✕ 〇 緩和特化? パパンママン △ △ ◎ △ 〇 △ 〇 〇 ✕ 〇 緩和特化? 病弱 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 バランスがいい? 鬼畜 〇 △ △ 〇 〇 〇 〇 〇 △ 〇 社畜 △ 〇 △ △ △ △ △ 〇 〇 〇 人畜 △ △ △ 〇 〇 △ 〇 〇 △ 〇 牽引 説明 緩和 主人公 ◎ △ 〇 ヒロイン 〇 〇 〇 ライバル 〇 〇 〇 黒幕 〇 〇 △ サブキャラ △ 〇 〇 モブキャラ ✕ 〇 〇 ゲスト △ 〇 〇 序盤でサブやゲストだったキャラは、後半にヒロインやライバルとして再利用するといい?テコ入れで新キャラを投入するより自然? 主人公が説明的なのは序盤に抑える?共感・ツッコミ系なら説明的なままでいい? 覚醒により説明・緩和タイプから牽引タイプになる? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/性格とキャラ ★★★ 創作/やられ役まとめ ★★★ 創作/あざとさまとめ ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート/テーマA群 ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート/テーマB群 ★★★ 創作/ネタ回テンプレ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/キャラクターと難易度 ★★★ 創作/キャラクターコーディネート ★★★ 創作/キャラクター開発について ★★★ 創作/キャラ数の動向 ★★★ 創作/テーマとコンセプトの違い ★★★ 創作/冒険における期間限定ヒロイン ★★★ 創作/情報収集に関係するキャラ ★★★ 創作/意地・強がり・痩せ我慢とかについて ★★★ 創作/戦士の使い分け ★★★ 創作/死亡の理由と予兆 ★★★ 創作/黒幕と陰謀 ★★★ 創作/魔女っ子の要素 ★★★ 創作/長期物の前後編における調子の付け方 ★★★ 創作/表グループと裏グループ ★★★ 創作/衝動と無い物ねだり ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/脳筋と一筋 ★★★ 創作/筋肉キャラまとめ ★★★ 創作/筋肉とオッサンと良作 ★★★ 創作/破天荒のカリスマ性 ★★★ 創作/畜 ★★★ 創作/流行や趣味について ★★★ 創作/殺意と悪意と熱意 ★★★ 創作/悪者の衣食住 ★★★ 創作/宴番組案 ★★★ 創作/子供向け作品のライバルキャラに適したモチーフ ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/便利なグレーヒロイン ★★★ 創作/今週の乗馬マシーン ★★★ 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/主人公と陰謀の関連性 ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/ブレとキレ ★★★ 創作/デレとカワ ★★★ 創作/偶然の使い方 ★★★ 創作/シラける何か ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/ゲロインの可能性 ★★★ 創作/キャラデザの分業化 ★★★ 創作/キャラクター性を食品に例える ★★★ 創作/物語における問題の解決パターン ★★★ 創作/物語上の問題や障害 ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/夢とかロマンとか野心とか中二病とか ★★★ 創作/リアクションパターン ★★★ 創作/理想的な緩和キャラや展開 ★★★ 創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-12-04 冒頭へ
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ワリオマンの基本 ワリオマンは地上、空中、場外を支配下における強力な切り札だが、基本的な動き、主力技の使い所を捉えていないと簡単に逃げられてしまう。 なのでワリオマンの基本的な逃げる相手の動きを封じる方法、主な攻撃手段、使い所などを紹介する。 主力技 げんこつ・あごくだき 一発のダメージが驚異の4%を猛ラッシュするという技。 一撃の吹っ飛ばし力が高くダメージ蓄積が苦手なワリオマンにかなり重宝する技なのでダメージの少ない相手への技。 ヘッドスライディング ワリオマンの技の中では影が薄い方だが技が発生した直後にモーションがキャンセルされて、すぐに次の行動に移ることができる優秀な連携の起点。 相手を上に浮かしてコークスクリューなどに繋げやすく、かなり有効。 ショルダータックル 攻撃範囲が広く威力も高い便利な技。でも見切られやすいので乱用は禁物。 攻撃範囲が広いのでダメージの溜まった相手が地上にいたらとりあえず打ってみよう。 ダメージが溜まってない相手には連発することにより連続で当たり易く有力なダメージソースとなる。 崖際で連発することによってピットの横Bを崖際でやるような嫌がらせもすることができる。 地上を高速で滑るため回避ばかり使う敵に当て易かったり着地の隙をすかさず狩れたりと色々心強くとにかく使い勝手の良い技なのだ。 ぐるぐるずつき 引き寄せ効果があるうえに吹っ飛ばし力も強力で相手を上空に浮かすことができる上に回避も潰せる優秀な割り込み技。 更に撃墜できなくても斜め上に吹っ飛ばすので場外の空中というワリオマンがかなり有利になれる位置に相手を吹っ飛ばしてくれる。 自慢のダッシュ力を活かしてダッシュ上スマで使うべし。 ハンドパッチン コークスクリューは強力だがはずした時の隙(しりもち落下になるため)が大きい。 なのでこの技を2~3発当ててからだとコークスクリューが非常に当たり易い。また、この技自体も連打できる為当てやすい。 ただ連打性能が高くても上昇力が低いので撃墜を狙うなら上昇しながら当てようとはせず、 高いジャンプ力を生かしてなるべく相手に接近して1~3発目までに当てるのが好ましい。 具体的には30~40%の相手に上投げor上スマ→ハンドパッチン×2~3→コークスクリューなど。ハンドパッチン→コークスクリューのコンボは超強力。 さかさまずつき 発生は早いうえに判定も長く威力も高いメテオ技で場外でのメイン技。ワリオマンの空中機動力なら当てるのも練習すればそんなに難しくはない。 空を飛ぶことができるワリオマンにとってメテオ技はまさに鬼に金棒なので場外ではこれを狙うべし。 場外で使わなくとも空中で逃げ回る敵を地面に叩きつけたり、地面に頭が埋まった時に発生する判定の広さ、長さはとても優秀なので使いどころは多いのだ。 コークスクリュー 電撃を帯びている吹っ飛ばし力がかなり強力な技。上昇するスピードが速いのでかなり相手の意表をつけるワリオマンのフィニッシュ技ともいえる。 本当に強力なので空中の相手に隙あらば即効で叩き込むべし。 ジャイアントスイング 言わずと知れた50~60%の相手を撃墜できる超強力な投げ技でもありフィニッシュ技。狙えたらすかさず狙うべし。吹っ飛ぶベクトルは真横と超優秀。 パワーリフティング あんまり知られていないが強力で使い勝手のいい投げ技である。モーションが短いので時間を無駄にせず、 上に吹っ飛ばすのでステージの右側にいようが左側にいようがほぼ同じ結果なので撃墜できるダメージ(約80%)の相手を掴んだらこれを使うべし。 ヘビーどんけつ ほとんどジャイアントスイングの劣化版の投げ技だが、やはり吹っ飛ばし力は高い。自分の立ち位置によって使い分けるべし。 吹っ飛ぶベクトルは斜め上と復帰されやすいので注意。後隙は投げの中で一番少ない。 しりプレス ロマン技。真下に強く吹っ飛ぶため崖際で使うとメテオのようになり0%でも相手は即死。 相手のダメージがほぼ0というのが条件で軽量級には入りにくいが中量級からなら、 しりプレス→ワリオっぺというコンボが入りやすい。ワリオっぺが最大まで溜まっていれば相手は即死となる。 ワリオバイク なんと40%位の相手を撃墜できる程の超破壊力。ただ制御が難しくワリオマンは他にも強力な技が揃っている為なるべく封印すること。 変身が時間切れになりそうで相手のダメージが余り溜まってない時にとっさに使うと、 時間切れ寸前で油断した相手に当たって撃墜するパターンがよくあるので変身の終わり際に使うも良し。 ワリオっペ 最小状態だと相手をふらふら状態にする。追撃が狙えるが、あまり当たらないので使う機会は少ないだろう。 最大状態だとワリオバイクを凌ぐ破壊力を誇り、終点の真ん中に立たせたクッパを1ケタの蓄積でも撃墜できるほどのふっとばし力になる。 更にダメージは50%と無茶苦茶な威力。ワリオマンは他の技が十分強いので無理に使う必要は無いが、当てたときの爽快感はやみつきになるので、 本当の最後の切り札として置いておくのもいいかもしれない。ただ、通常時と同じく上に飛び出すと星になるので自爆には注意しよう。 逃げる相手の動きを封じる手段 地上で緊急回避を多用して逃げる相手 実は対策を知らないと一番厄介な逃げ方。我武者羅に攻撃しても大抵逃げられてしまう。 まず一旦落ち着いて、相手が回避するのを待つ。回避した瞬間その方向に横スマを叩き込むと大抵ヒットするのでそこから追撃するべし。 上スマを連発するのも効果的。引き寄せ効果が生きてくる。 SJから空中回避を多用して逃げる相手 空中に逃げた相手の着地点に向かってダッシュしながら上スマを使って、そこから追撃をするべし。 空中に逃げた相手は地上ほど活発に逃げられないので着地時に上スマの引き寄せる効果がかなり有効。 また、上記と比べて効率は良くないが相手の着地点に向かって横スマを打ち、そこから追撃していくという方法もある。こちらの方が簡単。 ひっくるめて言えば逃げる相手を無理に空中攻撃で追撃しようとせずに着地の隙を狙った方が良いということである。 (フィニッシュを狙えるほどダメージが溜まっている相手は例外。空中の攻撃範囲の広いコークスクリューなどを叩き込んでよし) 他には空中回避する相手に重なる形で空下を使うと地面に埋まった時の判定に相手が巻き込まれたりと、色々な対処法がある。 崖掴まりで逃げる相手 ギガクッパならともかく、ワリオマンにとってはむしろチャンスな逃げ方。 よく狙いながら空下を叩き込むべし。相手を叩き落としたらすぐに復帰しよう。 裏をかいて崖に掴まっている相手にDAを当ててそこから上Bor空中攻撃で押し出して撃墜するという手もある。 前者の方法を読んで避けようとする相手はこちらがジャンプしたことを見てから行動するため、後者の方法はその手の相手に最適。使い分けよう。 上手くいかない場合は崖の相手に向かって空下以外の空中攻撃を連打して崖メテオを狙うこともできる。 空中へ逃げる相手 こちらの逃げ方もチャンスと見るべし。 空中へ逃げた相手はワリオマンの強力な空中攻撃や技の中でも威力が凄まじいコークスクリューのカモなので積極的に狙うべし。 スネークやピットなど上必殺技を使って逃げている敵は空中回避ができない状態なので特にカモである。 でもコークスクリューは外すと、1ポイントも取れずに着地するまで行動不能という事なので良く狙って出すこと。 コンボ 新しいものが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【SJさかさまずつき(空中下)→かみつき(通常必殺技)】 空下が入った場合は勿論、全段ガードされた場合でもかみつきが入るので安定しているセットプレー。リターン重視なら横スマでも可。 【SJさかさまずつき(空中下)→メタボボディ(空中N)→ショルダータックル(横スマッシュ)or掴み】 上記の亜種。これら4種の技+掴みはそれぞれ状況に応じて入れ替えていくと良い。 【大ジャンプ昇りさかさまずつき(空中下)→急降下ハンドパッチン(空中上)→大ジャンプ昇りハンドパッチン(空中上)】 低%時に入れやすい定番のダメージソース。空下を当てた時点で次のパッチンを当てる為に相手がどちらに飛ぶのかを見極める必要がある。 【前慣性とんそくキック(空中前)→下りハンドパッチン(空中上)】 %次第だが空前さえ入れば割りと入る。 【しりプレス(下投げ)×n→ワリオっぺ(下必殺技)orジャイアントスイング(前投げ)】 キャラ限定の即死連。ワリオの投げ連は全て先行入力が必要で、〆の行動も先行入力が要るので難易度が高い。 【かみつき(通常必殺技)→空キャン】 空キャンを使ったコンボの基本。ほとんどダメージを受けていない相手に使うと相手を通り過ぎて全段当たらないこともあるので注意。一応空キャンの入力を遅らせて滑る距離を調節することはできるがタイミングはシビアである。 タイヤを使った連携 ワリオの空中性能上、バイクから生成できる投擲アイテムのタイヤとはとても相性が良く、使い方次第で立ち回りのトリッキーさに幅が出て相手を翻弄できる。 相手に向かって投げるのではなく、真下に投げるか落とすかして相手と自分との間に置く使い方が有効。 【ジャンプ真下投げ→各種空中技】 よくある基本的な使い方。相手がタイヤに当たる、拾うなどという結果になった場合はほぼ入る。 リターン重視なら急降下パッチン、安定性なら空下、咄嗟の場合は他の空中技でいいだろう。 また、高確率で投げたタイヤを空中攻撃で再び拾うことまでできてしまう優れもの。 【急降下ジャンプ真下投げor地上下投げ→ショルダータックル(横スマッシュ)orワリオっぺ(下必殺技)】 ダメージ蓄積からフィニッシュまで。地上下投げは回避投げで相手に突っ込むようにして投げると当たりやすい。 【急降下ジャンプ真下投げ→急降下ハンドパッチン(空中上)+タイヤキャッチ→着地→タイヤ下投げ→ワリオっぺ(下必殺技)】 低%の相手限定。驚異の70%越えドリームコンボ。 【ジャンプ真下投げ→空中回避タイヤキャッチ→回避キャンセル下投げor前投げ→着地→地上攻撃】 2回目のタイヤ投げは前投げより下投げの方が繋がる技が増える。 【ジャンプ真下投げ→かみつき】 相手が空中技やタイヤを警戒してガードを固めた場合にかみつきが威力を発揮する。タイヤは相手の手前あたりに置く感じで。 【Z落とし→何でも】 当たれば殆どの攻撃に繋がる。ワリオが降下中にZ落としをすればワリオとほぼ重なってタイヤが落下するため、タイヤをガードした相手に確定で掴みや噛みつきが入るということも。 【地上横投げ→ゴキブリつぶし(下強)orダッシュ掴みorヘッドスライディング(ダッシュ攻撃)orDA空キャン上スマッシュ】 主にガーキャン横回避投げから。 【崖離し空中ジャンプ前投げ→メタボボディ(空中N)】 油断してる相手に。 亜空の使者攻略 通常の移動速度は遅いが、横必殺のワリオバイクで移動すれば、ザコ敵も処理でき、移動も早いので、効果的。 他には↑強や→強などが効果的。 ボスバトル攻略 攻撃は避けやすいが攻撃モードに入ると避けづらくなる厄介なキャラ。 ヒット&アウェイで少しずつ削るのがよい。 ハイスコア狙いならば空中上や横強が良し。難易度が高くなるとこれらの技発動後に食らうことがあるけど。 シール強化 横・上強、空中上を強化するために[腕]は必須、[体]/[スピン]で横・下スマを強化してもいい。 ワリオ(スーパーマリオ64DS)は効果は高いがかなり大きく、ワリオは元々重いキャラなので無理して貼る必要は無い。 ワリオマン([腕]/[足]攻撃↑18)をつい貼りたくなるが、足を使った攻撃が少ないのでオススメできない。 ワリオ(おどる メイド イン ワリオ)[腕]攻撃↑30 ワリオ(メイド イン ワリオ)[体]/[スピン]攻撃↑21 ワリオ(スーパーマリオ64DS)ふっとびにくさ↑57 チビワリオ(バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)ふっとびにくさ↑26 チビワリオは効果、大きさのバランスがよく扱いやすい。 百人組み手攻略 基本は↑強でいける。 下でワリオバイクを使い蹴散らす場合は爆発系アイテムに注意。 ワリオ対策 基本的には距離をとって試合をしたい。ワリオは遠距離技がないので遠距離技を連発していればある程度はダメージが与えられる。但し、バイクで打ち消されることがあるので注意。 判定の強い攻撃はあまり無いが空中起動能力が高く空中攻撃の技の出が速い為、空中戦になると懐に潜り込まれて主導権を持ってかれやすい。 できるなら技の出が遅い地上戦に持っていきたいところだが、吸い込みの強いBに加え見た目より長いリーチの投げがあるため、やはり地上戦もリーチが長い技で応戦したい。 こちらの%がたまってきたら空上と横スマに警戒するべし。特に横スマはこちらの技とかち合った時に一方的に負ける危険性もある。 溜まった下Bはあらゆる意味で脅威であり、最大まで溜まった時の至近距離のダメージは非常に大きい。また、最大まで溜まってなくとも約一分を過ぎれば強いふっとばし力を持つため、試合開始からの時間は覚えておいたほうがいい。特に熟練したワリオ使用者はこの三段階目を使用する人が多いので、対戦時は警戒心を怠らない様に。 掴み抜けからの確定技が多いので狙っていくのも良し。ただし自分から掴むということは相手の懐に入ることでもあるため、ガーキャンなどから確実に掴んでいきたい。 復帰力に定評のあるワリオだが、実は横Bからのバイク離脱後はほんの少しだが行動不能時間がある為、相手が毎回同じようなルートで復帰してくるようならそこを狙ってみても良い。 また、ワリオマンの性能が非常に高い為「とにかく、スマッシュボールを取らせないこと」にも注意したい。 演出 アピール 横:尻を振る。撃墜時の挑発には最適。 上:高笑いするがあごが外れ、手で元に戻す。 下:指を3本立てる「Vサイン」ならぬ「Wサイン」でアピール。 バイク騎乗時:Wサインしながら鼻をほじくる。 ワリオマン状態時でもいずれも同様のアピール。 声優 チャールズ・マーティネー:マリオ・ルイージなどと同じ。 画面内登場(登場シーン) バイクに乗ってやってくる。 キャラセレクト時のボイス 「ハッハッハッ」と笑う 勝利ポーズ BGM ワリオランドシェイクのメインテーマ Y:バイクにまたがり「Yes!」と呟く。鼻毛をなでつつWサイン。 X:敗北者をバカにするかのように笑い転げる。挑発に最適。 B:腹を叩くがおならが出てしまい、申し訳なさそうに頭をぽりぽりかく。 敗北ポーズ 拍手しているが、勝利したキャラクターに何か野次(褒め言葉?)を呼びかけているようだ。 シンプル/オールスタークリアBGM メイド イン ワリオ メドレー 亜空の使者/影キャラ戦BGM 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 色の種類 ワリオだけ特別に、コスチューム変更ができる。 ノーマル:メイドインワリオのコスチューム。 赤ジャケット&白黒(赤チーム) 黄&青 緑(緑チーム) 白黒&赤手袋ヘルメット 水色(青チーム) オーバーオール姿・ノーマル:オーバーオール姿のスタンダードなワリオ。 オーバーオール姿・赤(赤チーム):マリオ風なカラー オーバーオール姿・青(青チーム):青というより水色っぽい オーバーオール姿・緑(緑チーム):ルイージ風なカラー オーバーオール姿・クリーム:ファイアマリオ風のカラー オーバーオール姿・白:ゲームボーイカラーまでのワリオ風のカラー リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ワリオ
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「あ~、もう!ほんっと退屈だわ!!」 ハルヒの不機嫌そうな独り言を聞きながら、俺は古泉とオセロをしていた。 放課後いつも通りに部室に集まり、何事もなく時間だけが過ぎていく。 平和そのものだった。ただ、その平和というものを団長様はいたく嫌っている。 「何かおもしろいことは無いのかしらねー? 最近は本当に退屈すぎて死にそうだわ!」 確かにここ最近は特にイベントごともなく、放課後部室に集まっては ただぼけーっとした時間を過ごすだけだった。 さすがに退屈だとは感じるが、死にたくなることはないね。 俺が不意にハルヒに目をやると、じー、っと長門の方を見ている。 十数秒は見ていただろうか?ハルヒは突然何かを思いついたかのように 満面の笑みを浮かべ俺の方を見た。今度は何をしようってんだ? 「キョン、あんた有希の笑ってるとこって見たことある?」 「ん?あぁ、…いや、見たこと無いな」 俺は瞬間的に、あの改変世界での長門の優しく微笑む顔を思い浮かべたが それはこの長門じゃないからな。 「でしょう!実はあたしも有希が笑ってるとこってみたことないのよ! これって大発見じゃないかしら!?」 そんなもんは大発見でもなんでもない。長門と三日も見ていれば 誰だってそんなことには気づくさ。こいつはそういう奴だってな。 「そうと決まれば話は早いわ!みくるちゃん、古泉君 こっちに来て。作戦会議よ!」 俺達4人は部室の隅に集まって作戦会議とやらを始めた。 「いいみんな?この作戦は有希を笑わせることよ! 半端な笑い方じゃダメ。それこそお腹を抱えて転げまわるくらいの笑いよ!」 長門が腹抱えてもんどりうってる姿なんぞ俺は見たかない。 いや、少しは見てみたいかもしれないが。 俺はこれまた部室の隅で本を読んでる長門を見ながら考えていた。 「あの有希の笑いのツボが分からない以上、とにかく色々試す必要があるわね。 まずはみくるちゃん、なんかしてきなさい!」 「へ?ふぇぇ~!?わ、わたしがですかぁ?む、むむ無理ですぅ~!」 朝比奈さんは今にも泣き出しそうにハルヒにすがっている。 「いいからやるの!団長命令よ!」 俺は今回、ハルヒを止めようとはしなかった。 正直なところ、俺も退屈していたからな。 「うぅ~」 朝比奈さんは困り果てたように長門の目の前まで行った。 長門は依然としてイスに座り本を読んでいる。 朝比奈さんは一体どうやって長門を笑わそうというんだ? 「そ、そのぅ…な、長門さん!き、きき聞いてください!」 なにやらものすごく気合が入っているようだ。 いや、これはもはや開き直ってるのかもしれん。 「ふ、ふとんがふっとびましたぁ~!!」 「………」 瞬間、その場が凍りついた。 朝比奈さん、それギャグになっていませんよ。 「………」 長門は何の反応を示すこともなく読書に勤しんでいる。 「あ、あれぇ??つ、鶴屋さんはこれで笑ってくれたのにぃ。 ど、どうしてぇ~?へ?み、みんなまでどうしちゃったんですかぁ~!?」 すみません朝比奈さん。俺もそれで笑うことは出来ません。 鶴屋さんはきっと違う理由で笑ったんだろう。 もっとも、あの人なら何言っても笑ってくれるかもしれないが。 「仕方ありませんね。僕に考えがあります」 そう自身ありげに長門の方へ向かう古泉。 朝比奈さんはすっかり落ち込んでしまったようだ。 さて、古泉の考えとやらに期待でもするか。 古泉は長門の前まで行くと、いつも以上に眩しい、いや、腹立たしい笑顔になっていた。 「長門さん。今日の朝食はなんでした?」 「……カレー」 「そうだね!プロテインだね!!」 パクリやがった。 「違う。今日の朝食はカレー」 「え、い、いや、ですから、その…」 「プロテインというものを朝食で食べたことはない」 「…あの、長門さん。今のはですね…」 「あなたは間違っている」 古泉は死んでしまうんじゃないかと思うほど落ち込んでしまった。 「あぁ~ん、もう!しょうがないわね、あたしが何とかするわ!」 そう言って団長自ら長門を笑わせに行くようだ。 さて、ハルヒはどんなことをするのやら。 言っておくが、長門が笑うことは絶対に無いと断言しておこう。 俺としては、つまらないギャグを飛ばしてハルヒが落ち込む姿を 見てみたいものだな。 俺がハルヒの落ち込む姿を想像していると ハルヒは長門の後ろに回りこんでいた。 ん?何をするんだ?そう思った瞬間、ハルヒは 長門の両脇をくすぐり始めた。 「ほらっ!有希~、ここかしら?ほれほれ! さっさと降参しちゃいなさい!その方があなたの為よ!」 こいつに正攻法を期待した俺がバカだった。 強硬手段に訴えているハルヒは、そりゃもう楽しそうだった。 長門が笑っているかは気にしてないなこいつ。 つーか普段長門とじゃれあうことなんてないからな。 ハルヒは長門の感触だけで十分楽しそうだった。 ハルヒが長門をくすぐり始めて数分が経ったとき 長門はいい加減なんとかしてほしかったのだろう。 俺の方を見ている。どうやら助けを求めてるみたいだな。 ハルヒも楽しんだようだし、もうそろそろ止めるか。 「おいっ。もういいだろ?長門だって、無理やり そんなことされたら迷惑だろうよ」 そう言って俺は長門からハルヒを引き剥がす。 ハルヒはまだ物足りなかったようだが、まぁそれなりに 退屈をしのげたからだろう、すんなりと俺の言うことを聞いてくれた。 「結構面白かったわ!じゃあ今日は解散!!」 さっさと部室を出て行くハルヒ。それに続けと 古泉も出て行った。今日はメイド服を着ていない 朝比奈さんも、ぺこりとお辞儀をして帰っていった。 ったく、長門を笑わせるのに大げさすぎなんだよ。 気づけば部室には俺と長門の2人だけだった。 長門は読んでいた本を閉じる。今日はもう帰るようだ。 帰る前に俺は長門にお願いしてみる。 「長門、ちょっと笑ってみてくれないか?」 「………」 部室には野球部の金属バットの音が聞こえ、放課後ってのを演出していた。 窓際には夕日が差し込んでいた。 そこには笑顔のよく似合うひとりの美少女が立っていた。